승패를 가르는 건 '오브젝트를 내준 데스'
이긴 판 0.3, 진 판 3.3. 다른 어떤 지표보다 이 차이가 승패와 가장 강하게 연결돼 있어요.
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Kiwoom DRX·미드
유칼손우현|솔랭 KRX Ucal#0130
챌린저 · 2,082 LP · 310승 271패 (53%)
승률
60%
KDA
3.49
CS/분
9.8
킬관여
51%
딜/분
1,097
이긴 판 0.3, 진 판 3.3. 다른 어떤 지표보다 이 차이가 승패와 가장 강하게 연결돼 있어요.
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1501. 우위를 잡은 판 승률은 63%예요.
데스의 44%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
직스10판 승률 60%. 밴되지 않았다면 우선 픽하세요.

분당 CS 9.8개로 상위권 수준이에요.
데스 45회 중 15회(33%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드 3000 이상 앞서다 진 판이 3번이에요. 앞설 때 무리한 교전보다 시야 장악과 오브젝트로 굳히세요.
팀 골드의 25%로 팀 딜의 29%를 넣어요 (효율 1.17배).
| 지표 | 값 | 백분위 | 1위 |
|---|---|---|---|
| LR 스코어 | 6.8 | 100 | Chovy |
| KDA | 4.36 | 100 | VicLa |
| 분당 딜량 | 1,097 | 100 | Zeka |
| 킬관여 | 51% | 83 | VicLa |
| 딜 비중 | 29% | 100 | Chovy |
| 분당 CS | 9.8 | 100 | Chovy |
| 분당 시야 | 0.64 | 0 | Pungyeon |
| 판당 데스 | 4.5 | 92 | Chovy |
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 18. 19:06 | 직스 | 승 | 8.5 | 1위 MVP | 6 / 2 / 13 |
| 09. 21. 23:47 | 직스 | 승 | 5.0 | 6위 | 1 / 1 / 2 |
| 09. 25. 17:25 | 직스 | 승 | 8.2 | 1위 MVP | 7 / 2 / 8 |
| 09. 28. 20:48 | 직스 | 패 | 8.1 | 1위 ACE | 12 / 8 / 17 |
| 09. 29. 15:58 | 직스 | 승 | 7.6 | 2위 MVP | 12 / 4 / 14 |
| 09. 30. 15:48 | 직스 | 패 | 8.1 | 1위 ACE | 7 / 5 / 14 |
| 10. 04. 19:46 | 직스 | 패 | 5.9 | 3위 ACE | 5 / 6 / 12 |
| 10. 05. 22:33 | 직스 | 패 | 5.6 | 3위 ACE | 8 / 10 / 1 |
| 10. 06. 21:43 | 직스 | 승 | 4.2 | 8위 | 2 / 4 / 4 |
| 10. 07. 20:22 | 직스 | 승 | 7.0 | 3위 | 7 / 3 / 5 |
평균 LR 스코어
6.8
5.0 = 같은 판 평균
MVP
3
승리 팀 1위
ACE
4
패배 팀 1위
영향력 = 승패 간 평균 차이 ÷ 판별 편차. 위에 있을수록 이 플레이어의 승패와 강하게 연결돼 있어요.
| 지표 | Ucal | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 9.8 | 8.2 |
| 분당 딜량 | 1097 | 742 |
| 딜 비중 | 29% | 23% |
| 킬관여 | 51% | 53% |
| 시야 | 0.64 | 1.01 |
| 생존 | 4.5 | 6.6 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +315 |
| 10 | +810 |
| 15 | +1,501 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 9.8 | 8.2 | 20% |
| 분당 딜량 | 1097 | 742 | 48% |
| 팀 내 딜 비중 | 29% | 23% | 30% |
| 킬관여 | 51% | 53% | -5% |
| 분당 시야 점수 | 0.64 | 1.01 | -36% |
| 판당 데스 | 4.5 | 6.6 | 32% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +541 | +581 |
| 10 | +2,165 | +517 |
| 15 | +4,436 | +963 |
| 20 | +6,596 | +619 |
| 25 | — | -3,646 |
| 30 | — | -1,565 |
승기를 잡는 시각
11분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
3
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
33%
데스 45회 중 15회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
16%
판당 데스
4.5
초반 데스
44%
14분 이전
골드 비중
25%
딜 비중
29%
골드 대비 딜 효율
1.17×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
67%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
| 화 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
| 월 20–24시 | 1승 2패 | 33% |
| 일 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
| 수 12–16시 | 0승 1패 | 0% |
| 화 12–16시 | 1승 0패 | 100% |
| 금 16–20시 | 2승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 직스 | 10 | 60% | 3.49 | 9.8 |
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
직스승 | 원딜 | 7 / 3 / 5 | 7.03위 | 10.5 | +1,433 | 20분 | 10. 07. 20:22 | |
직스승 | 원딜 | 2 / 4 / 4 | 4.28위 | 10.1 | -1,482 | 24분 | 10. 06. 21:43 | |
직스패 | 원딜 | 8 / 10 / 1 | ACE5.63위 | 8.8 | +1,519 | 25분 | 10. 05. 22:33 | |
직스패 | 원딜 | 5 / 6 / 12 | ACE5.93위 | 9.1 | -136 | 33분 | 10. 04. 19:46 | |
직스패 | 원딜 | 7 / 5 / 14 | ACE8.11위 | 10.1 | +2,710 | 29분 | 09. 30. 15:48 | |
직스승 | 원딜 | 12 / 4 / 14 | MVP7.62위 | 9.4 | +2,934 | 29분 | 09. 29. 15:58 | |
직스패 | 원딜 | 12 / 8 / 17 | ACE8.11위 | 8.9 | +2,377 | 37분 | 09. 28. 20:48 | |
직스승 | 원딜 | 7 / 2 / 8 | MVP8.21위 | 11.4 | +2,136 | 21분 | 09. 25. 17:25 | |
직스승 | 원딜 | 1 / 1 / 2 | 5.06위 | 9.9 | +2,177 | 16분 | 09. 21. 23:47 | |
직스승 | 원딜 | 6 / 2 / 13 | MVP8.51위 | 9.7 | +1,337 | 22분 | 09. 18. 19:06 |