라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2923. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

스폰지배영준|솔랭 계정 2개 묶음
최고에메랄드 I · 75 LP · 28승 9패 (76%)
승률
100%
KDA
2.15
CS/분
8.7
킬관여
43%
딜/분
1,322
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2923. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
분당 CS 8.7개로 상위권 수준이에요.
팀 골드의 24%로 팀 딜의 33%를 넣어요 (효율 1.35배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 02. 22. 02:16 | 잭스 | 승 | 6.9 | 3위 | 5 / 3 / 0 |
| 06. 04. 20:19 | 잭스 | 승 | 7.6 | 1위 MVP | 16 / 10 / 7 |

평균 LR 스코어
7.2
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Sponge | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.7 | 6.7 |
| 분당 딜량 | 1322 | 592 |
| 딜 비중 | 33% | 19% |
| 킬관여 | 43% | 23% |
| 시야 | 1.18 | 0.98 |
| 생존 | 6.5 | 9.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +882 |
| 10 | +1,969 |
| 15 | +2,923 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.7 | 6.7 | 30% |
| 분당 딜량 | 1322 | 592 | 123% |
| 팀 내 딜 비중 | 33% | 19% | 71% |
| 킬관여 | 43% | 23% | 88% |
| 분당 시야 점수 | 1.18 | 0.98 | 20% |
| 판당 데스 | 6.5 | 9.0 | 28% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +1,111 | — |
| 10 | +1,716 | — |
| 15 | +1,607 | — |
| 20 | +4,499 | — |
| 25 | +1,592 | — |
| 30 | -1,374 | — |
승기를 잡는 시각
8분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
23%
데스 13회 중 3회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
23%
판당 데스
6.5
초반 데스
31%
14분 이전
골드 비중
24%
딜 비중
33%
골드 대비 딜 효율
1.35×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
| 일 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 잭스 | 2 | 100% | 2.15 | 8.7 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
잭스승 | 탑 | 16 / 10 / 7 | MVP7.61위 | 8.0 | +3,514 | 33분 | 06. 04. 20:19 | |
잭스승 | 탑 | 5 / 3 / 0 | 6.93위 | 9.4 | +2,331 | 21분 | 02. 22. 02:16 |