라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2523. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

스폰지배영준|솔랭 계정 2개 묶음
최고에메랄드 I · 75 LP · 28승 9패 (76%)
승률
100%
KDA
1.63
CS/분
9.7
킬관여
38%
딜/분
1,170
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2523. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
데스의 38%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
판당 평균 8.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
분당 CS 9.7개로 상위권 수준이에요.

팀 골드의 23%로 팀 딜의 29%를 넣어요 (효율 1.30배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 06. 04. 20:56 | 라이즈 | 승 | 5.2 | 5위 | 9 / 8 / 4 |
평균 LR 스코어
5.2
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Sponge | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 9.7 | 6.4 |
| 분당 딜량 | 1170 | 667 |
| 딜 비중 | 29% | 14% |
| 킬관여 | 38% | 36% |
| 시야 | 1.07 | 0.87 |
| 생존 | 8.0 | 9.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +391 |
| 10 | +1,406 |
| 15 | +2,523 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 9.7 | 6.4 | 53% |
| 분당 딜량 | 1170 | 667 | 75% |
| 팀 내 딜 비중 | 29% | 14% | 103% |
| 킬관여 | 38% | 36% | 5% |
| 분당 시야 점수 | 1.07 | 0.87 | 24% |
| 판당 데스 | 8.0 | 9.0 | 11% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +2,133 | — |
| 10 | +2,827 | — |
| 15 | +5,655 | — |
| 20 | +4,648 | — |
| 25 | +3,668 | — |
| 30 | +4,664 | — |
승기를 잡는 시각
5분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
13%
데스 8회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
38%
판당 데스
8.0
초반 데스
13%
14분 이전
골드 비중
23%
딜 비중
29%
골드 대비 딜 효율
1.30×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 라이즈 | 1 | 100% | 1.63 | 9.7 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
라이즈승 | 미드 | 9 / 8 / 4 | 5.25위 | 9.7 | +2,523 | 34분 | 06. 04. 20:56 |