라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +750. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

스폰지배영준|솔랭 Not Bad#KR2
다이아몬드 II · 65 LP · 347승 277패 (56%)
승률
100%
KDA
12.50
CS/분
6.7
킬관여
68%
딜/분
907
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +750. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 05. 25. 03:45 | 스카너 | 승 | 6.5 | 3위 | 7 / 2 / 18 |
평균 LR 스코어
6.5
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위

승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Sponge | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 6.7 | 5.2 |
| 분당 딜량 | 907 | 702 |
| 딜 비중 | 18% | 15% |
| 킬관여 | 68% | 50% |
| 시야 | 1.28 | 1.41 |
| 생존 | 2.0 | 10.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +359 |
| 10 | +564 |
| 15 | +750 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 6.7 | 5.2 | 28% |
| 분당 딜량 | 907 | 702 | 29% |
| 팀 내 딜 비중 | 18% | 15% | 16% |
| 킬관여 | 68% | 50% | 35% |
| 분당 시야 점수 | 1.28 | 1.41 | -10% |
| 판당 데스 | 2.0 | 10.0 | 80% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -58 | — |
| 10 | +195 | — |
| 15 | -2,407 | — |
| 20 | +3,819 | — |
| 25 | +3,573 | — |
| 30 | +6,367 | — |
승기를 잡는 시각
18분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 2회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
2.0
초반 데스
50%
14분 이전
골드 비중
20%
딜 비중
18%
골드 대비 딜 효율
0.89×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 스카너 | 1 | 100% | 12.50 | 6.7 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
스카너승 | 정글 | 7 / 2 / 18 | 6.53위 | 6.7 | +750 | 29분 | 05. 25. 03:45 |