라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1728. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
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스폰지배영준|솔랭 Not Bad#KR2
다이아몬드 II · 65 LP · 347승 277패 (56%)
승률
50%
KDA
10.00
CS/분
6.8
킬관여
65%
딜/분
826
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1728. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
데스의 40%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 05. 27. 00:49 | 트런들 | 승 | 8.4 | 1위 MVP | 7 / 1 / 22 |
| 05. 30. 00:07 | 트런들 | 패 | 6.3 | 3위 | 6 / 4 / 15 |
평균 LR 스코어
7.4
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위

ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Sponge | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 6.8 | 5.9 |
| 분당 딜량 | 826 | 554 |
| 딜 비중 | 19% | 15% |
| 킬관여 | 65% | 46% |
| 시야 | 1.73 | 0.98 |
| 생존 | 2.5 | 7.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +461 |
| 10 | +1,017 |
| 15 | +1,728 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 6.8 | 5.9 | 15% |
| 분당 딜량 | 826 | 554 | 49% |
| 팀 내 딜 비중 | 19% | 15% | 31% |
| 킬관여 | 65% | 46% | 41% |
| 분당 시야 점수 | 1.73 | 0.98 | 76% |
| 판당 데스 | 2.5 | 7.5 | 67% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +842 | +3,005 |
| 10 | +467 | +2,983 |
| 15 | +4,047 | +2,003 |
| 20 | +7,348 | +4,047 |
| 25 | +15,741 | — |
승기를 잡는 시각
11분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 5회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
2.5
초반 데스
40%
14분 이전
골드 비중
21%
딜 비중
19%
골드 대비 딜 효율
0.90×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 토 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
| 수 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 트런들 | 2 | 50% | 10.00 | 6.8 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
트런들패 | 정글 | 6 / 4 / 15 | 6.33위 | 6.2 | +1,283 | 22분 | 05. 30. 00:07 | |
트런들승 | 정글 | 7 / 1 / 22 | MVP8.41위 | 7.3 | +2,172 | 25분 | 05. 27. 00:49 |