초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1701. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

스폰지배영준|솔랭 Not Bad#KR2
다이아몬드 II · 65 LP · 347승 277패 (56%)
승률
0%
KDA
0.00
CS/분
7.3
킬관여
0%
딜/분
710
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1701. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
팀 골드의 17%로 팀 딜의 27%를 넣어요 (효율 1.54배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 05. 29. 23:45 | 아트록스 | 패 | 2.6 | 10위 | 0 / 4 / 0 |
평균 LR 스코어
2.6
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE

0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Sponge | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.3 | 8.9 |
| 분당 딜량 | 710 | 907 |
| 딜 비중 | 27% | 22% |
| 킬관여 | 0% | 15% |
| 시야 | 0.77 | 1.21 |
| 생존 | 4.0 | 1.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -504 |
| 10 | -725 |
| 15 | -1,701 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.3 | 8.9 | -18% |
| 분당 딜량 | 710 | 907 | -22% |
| 팀 내 딜 비중 | 27% | 22% | 21% |
| 킬관여 | 0% | 15% | -100% |
| 분당 시야 점수 | 0.77 | 1.21 | -37% |
| 판당 데스 | 4.0 | 1.0 | -300% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -253 |
| 10 | — | -2,037 |
| 15 | — | -8,201 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
50%
데스 4회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
50%
판당 데스
4.0
초반 데스
75%
14분 이전
골드 비중
17%
딜 비중
27%
골드 대비 딜 효율
1.54×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 금 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 아트록스 | 1 | 0% | 0.00 | 7.3 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
아트록스패 | 탑 | 0 / 4 / 0 | 2.610위 | 7.3 | -1,701 | 16분 | 05. 29. 23:45 |