판당 데스가 많아요
판당 평균 8.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
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솔랭을 분석하는 중

스폰지배영준|솔랭 Not Bad#KR2
다이아몬드 II · 65 LP · 347승 277패 (56%)
승률
0%
KDA
1.00
CS/분
5.7
킬관여
44%
딜/분
583
판당 평균 8.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 05. 25. 02:17 | 바이 | 패 | 3.1 | 7위 | 4 / 8 / 4 |
평균 LR 스코어
3.1
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위

승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Sponge | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 5.7 | 5.8 |
| 분당 딜량 | 583 | 704 |
| 딜 비중 | 18% | 15% |
| 킬관여 | 44% | 62% |
| 시야 | 1.14 | 1.62 |
| 생존 | 8.0 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +411 |
| 10 | +1,242 |
| 15 | +142 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 5.7 | 5.8 | -1% |
| 분당 딜량 | 583 | 704 | -17% |
| 팀 내 딜 비중 | 18% | 15% | 17% |
| 킬관여 | 44% | 62% | -28% |
| 분당 시야 점수 | 1.14 | 1.62 | -29% |
| 판당 데스 | 8.0 | 5.0 | -60% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -525 |
| 10 | — | -45 |
| 15 | — | -3,973 |
| 20 | — | -4,706 |
| 25 | — | -8,692 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
13%
데스 8회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
25%
판당 데스
8.0
초반 데스
25%
14분 이전
골드 비중
19%
딜 비중
18%
골드 대비 딜 효율
0.95×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 바이 | 1 | 0% | 1.00 | 5.7 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
바이패 | 정글 | 4 / 8 / 4 | 3.17위 | 5.7 | +142 | 25분 | 05. 25. 02:17 |