CS를 더 챙겨야 해요
분당 CS 5.6개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
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솔랭을 분석하는 중

스폰지배영준|솔랭 Not Bad#KR2
다이아몬드 II · 65 LP · 347승 277패 (56%)
승률
100%
KDA
7.50
CS/분
5.6
킬관여
48%
딜/분
1,607
분당 CS 5.6개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
팀 골드의 23%로 팀 딜의 33%를 넣어요 (효율 1.42배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 11. 23. 00:10 | 카밀 | 승 | 7.7 | 1위 MVP | 13 / 2 / 2 |
평균 LR 스코어
7.7
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
포지션 정보가 있는 경기가 없어요.
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +70 | — |
| 10 | +4,853 | — |
승기를 잡는 시각
8분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 2회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
50%
판당 데스
2.0
초반 데스
100%
14분 이전
골드 비중
23%
딜 비중
33%
골드 대비 딜 효율
1.42×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 일 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 카밀 | 1 | 100% | 7.50 | 5.6 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
카밀승 | — | 13 / 2 / 2 | MVP7.71위 | 5.6 | — | 11분 | 11. 23. 00:10 |