라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1038. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

스폰지배영준|솔랭 Simsons#spfd
에메랄드 I · 75 LP · 28승 9패 (76%)
승률
100%
KDA
0.86
CS/분
8.4
킬관여
29%
딜/분
1,035
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1038. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
판당 평균 14.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 08. 28. 20:43 | 트리스타나 | 승 | 3.6 | 10위 | 4 / 14 / 8 |
평균 LR 스코어
3.6
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE

0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Sponge | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.4 | 7.2 |
| 분당 딜량 | 1035 | 1503 |
| 딜 비중 | 21% | 30% |
| 킬관여 | 29% | 62% |
| 시야 | 0.92 | 0.87 |
| 생존 | 14.0 | 7.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +438 |
| 10 | +699 |
| 15 | +1,038 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.4 | 7.2 | 16% |
| 분당 딜량 | 1035 | 1503 | -31% |
| 팀 내 딜 비중 | 21% | 30% | -31% |
| 킬관여 | 29% | 62% | -54% |
| 분당 시야 점수 | 0.92 | 0.87 | 6% |
| 판당 데스 | 14.0 | 7.0 | -100% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +98 | — |
| 10 | +1,708 | — |
| 15 | +2,887 | — |
| 20 | +5,106 | — |
| 25 | +3,932 | — |
| 30 | +2,533 | — |
| 35 | +3,891 | — |
승기를 잡는 시각
15분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
21%
데스 14회 중 3회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
7%
판당 데스
14.0
초반 데스
21%
14분 이전
골드 비중
19%
딜 비중
21%
골드 대비 딜 효율
1.07×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 금 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 트리스타나 | 1 | 100% | 0.86 | 8.4 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
트리스타나승 | 미드 | 4 / 14 / 8 | 3.610위 | 8.4 | +1,038 | 38분 | 08. 28. 20:43 |