라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2575. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

Dplus KIA·원딜
스매쉬신금재|솔랭 계정 2개 묶음
최고챌린저 · 2,425 LP · 438승 387패 (53%)
승률
100%
KDA
13.00
CS/분
9.6
킬관여
33%
딜/분
506
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2575. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 30. 14:16 | 비에고 | 승 | 6.7 | 3위 | 9 / 1 / 4 |
평균 LR 스코어
6.7
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위

승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Smash | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 9.6 | 5.9 |
| 분당 딜량 | 506 | 234 |
| 딜 비중 | 13% | 10% |
| 킬관여 | 33% | 20% |
| 시야 | 1.28 | 0.85 |
| 생존 | 1.0 | 9.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +838 |
| 10 | +983 |
| 15 | +2,575 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 9.6 | 5.9 | 62% |
| 분당 딜량 | 506 | 234 | 116% |
| 팀 내 딜 비중 | 13% | 10% | 32% |
| 킬관여 | 33% | 20% | 63% |
| 분당 시야 점수 | 1.28 | 0.85 | 50% |
| 판당 데스 | 1.0 | 9.0 | 89% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +1,626 | — |
| 10 | +5,894 | — |
| 15 | +12,825 | — |
| 20 | +11,316 | — |
승기를 잡는 시각
7분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 1회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
100%
판당 데스
1.0
초반 데스
0%
14분 이전
골드 비중
22%
딜 비중
13%
골드 대비 딜 효율
0.61×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 12–16시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 비에고 | 1 | 100% | 13.00 | 9.6 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
비에고승 | 정글 | 9 / 1 / 4 | 6.73위 | 9.6 | +2,575 | 24분 | 09. 30. 14:16 |