라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2345. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
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Dplus KIA·원딜
스매쉬신금재|솔랭 Smash#KR2
마스터 · 737 LP · 65승 39패 (63%)
승률
0%
KDA
3.71
CS/분
10.5
킬관여
72%
딜/분
1,405
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2345. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
판당 평균 7.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
분당 CS 10.5개로 상위권 수준이에요.
데스 7회 중 4회(57%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.

팀 골드의 30%로 팀 딜의 42%를 넣어요 (효율 1.37배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 29. 13:57 | 아펠리오스 | 패 | 8.3 | 1위 ACE | 16 / 7 / 10 |
평균 LR 스코어
8.3
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Smash | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 10.5 | 7.7 |
| 분당 딜량 | 1405 | 803 |
| 딜 비중 | 42% | 18% |
| 킬관여 | 72% | 47% |
| 시야 | 1.13 | 1.22 |
| 생존 | 7.0 | 7.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +1,432 |
| 10 | +1,907 |
| 15 | +2,345 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 10.5 | 7.7 | 37% |
| 분당 딜량 | 1405 | 803 | 75% |
| 팀 내 딜 비중 | 42% | 18% | 134% |
| 킬관여 | 72% | 47% | 55% |
| 분당 시야 점수 | 1.13 | 1.22 | -7% |
| 판당 데스 | 7.0 | 7.0 | 0% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +2,032 |
| 10 | — | +2,524 |
| 15 | — | +1,326 |
| 20 | — | +364 |
| 25 | — | -5,167 |
| 30 | — | -2,683 |
| 35 | — | -2,106 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
57%
데스 7회 중 4회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
7.0
초반 데스
29%
14분 이전
골드 비중
30%
딜 비중
42%
골드 대비 딜 효율
1.37×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 화 12–16시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 아펠리오스 | 1 | 0% | 3.71 | 10.5 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
아펠리오스패 | 원딜 | 16 / 7 / 10 | ACE8.31위 | 10.5 | +2,345 | 36분 | 09. 29. 13:57 |