라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2084. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
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Dplus KIA·원딜
스매쉬신금재|솔랭 Smash#KR2
마스터 · 737 LP · 65승 39패 (63%)
승률
0%
KDA
2.60
CS/분
9.4
킬관여
62%
딜/분
903
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2084. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
데스의 40%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
분당 CS 9.4개로 상위권 수준이에요.
데스 5회 중 4회(80%)는 직후 상대가 공허 유충 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.

팀 골드의 26%로 팀 딜의 31%를 넣어요 (효율 1.19배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 30. 01:13 | 자야 | 패 | 8.5 | 2위 ACE | 5 / 5 / 8 |
평균 LR 스코어
8.5
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Smash | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 9.4 | 8.5 |
| 분당 딜량 | 903 | 404 |
| 딜 비중 | 31% | 12% |
| 킬관여 | 62% | 30% |
| 시야 | 1.12 | 0.60 |
| 생존 | 5.0 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +458 |
| 10 | +253 |
| 15 | +2,084 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 9.4 | 8.5 | 12% |
| 분당 딜량 | 903 | 404 | 124% |
| 팀 내 딜 비중 | 31% | 12% | 159% |
| 킬관여 | 62% | 30% | 109% |
| 분당 시야 점수 | 1.12 | 0.60 | 86% |
| 판당 데스 | 5.0 | 5.0 | 0% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +628 |
| 10 | — | +701 |
| 15 | — | +484 |
| 20 | — | -2,344 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
80%
데스 5회 중 4회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
5.0
초반 데스
40%
14분 이전
골드 비중
26%
딜 비중
31%
골드 대비 딜 효율
1.19×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 자야 | 1 | 0% | 2.60 | 9.4 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
자야패 | 원딜 | 5 / 5 / 8 | ACE8.52위 | 9.4 | +2,084 | 23분 | 09. 30. 01:13 |