초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -3261. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

Dplus KIA·원딜
스매쉬신금재|솔랭 Smash#KR2
마스터 · 737 LP · 65승 39패 (63%)
승률
0%
KDA
0.80
CS/분
8.0
킬관여
57%
딜/분
308
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -3261. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 100%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 29. 14:43 | 징크스 | 패 | 3.4 | 8위 | 0 / 5 / 4 |
평균 LR 스코어
3.4
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE

0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Smash | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.0 | 10.3 |
| 분당 딜량 | 308 | 596 |
| 딜 비중 | 19% | 21% |
| 킬관여 | 57% | 40% |
| 시야 | 0.64 | 0.89 |
| 생존 | 5.0 | 1.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -457 |
| 10 | -1,780 |
| 15 | -3,261 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.0 | 10.3 | -22% |
| 분당 딜량 | 308 | 596 | -48% |
| 팀 내 딜 비중 | 19% | 21% | -9% |
| 킬관여 | 57% | 40% | 43% |
| 분당 시야 점수 | 0.64 | 0.89 | -29% |
| 판당 데스 | 5.0 | 1.0 | -400% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -2,053 |
| 10 | — | -5,054 |
| 15 | — | -8,850 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
20%
데스 5회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
5.0
초반 데스
100%
14분 이전
골드 비중
20%
딜 비중
19%
골드 대비 딜 효율
0.93×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 화 12–16시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 징크스 | 1 | 0% | 0.80 | 8.0 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
징크스패 | 원딜 | 0 / 5 / 4 | 3.48위 | 8.0 | -3,261 | 16분 | 09. 29. 14:43 |