라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +483. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
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Dplus KIA·원딜
스매쉬신금재|솔랭 DK Smash#KR7
챌린저 · 2,425 LP · 438승 387패 (53%)
승률
0%
KDA
3.50
CS/분
6.3
킬관여
58%
딜/분
994
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +483. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
데스 6회 중 2회(33%)는 직후 상대가 바론 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 20. 01:26 | 트런들 | 패 | 5.5 | 4위 ACE | 7 / 6 / 14 |
평균 LR 스코어
5.5
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE

1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Smash | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 6.3 | 7.7 |
| 분당 딜량 | 994 | 821 |
| 딜 비중 | 24% | 14% |
| 킬관여 | 58% | 49% |
| 시야 | 2.00 | 0.98 |
| 생존 | 6.0 | 7.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -165 |
| 10 | -389 |
| 15 | +483 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 6.3 | 7.7 | -18% |
| 분당 딜량 | 994 | 821 | 21% |
| 팀 내 딜 비중 | 24% | 14% | 66% |
| 킬관여 | 58% | 49% | 19% |
| 분당 시야 점수 | 2.00 | 0.98 | 103% |
| 판당 데스 | 6.0 | 7.0 | 14% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -1,056 |
| 10 | — | -1,585 |
| 15 | — | +990 |
| 20 | — | -51 |
| 25 | — | -4,002 |
| 30 | — | -13,347 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
33%
데스 6회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
6.0
초반 데스
33%
14분 이전
골드 비중
22%
딜 비중
24%
골드 대비 딜 효율
1.11×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 일 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 트런들 | 1 | 0% | 3.50 | 6.3 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
트런들패 | 정글 | 7 / 6 / 14 | ACE5.54위 | 6.3 | +483 | 30분 | 09. 20. 01:26 |