라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1035. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

Dplus KIA·원딜
스매쉬신금재|솔랭 DK Smash#KR7
챌린저 · 2,425 LP · 438승 387패 (53%)
승률
0%
KDA
2.25
CS/분
7.5
킬관여
48%
딜/분
593
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1035. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
데스 8회 중 4회(50%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 25. 21:03 | 바이 | 패 | 4.8 | 4위 ACE | 7 / 6 / 8 |
| 10. 03. 01:14 | 바이 | 패 | 5.9 | 4위 | 2 / 2 / 1 |
평균 LR 스코어
5.4
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위

ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Smash | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.5 | 6.0 |
| 분당 딜량 | 593 | 393 |
| 딜 비중 | 18% | 11% |
| 킬관여 | 48% | 50% |
| 시야 | 1.30 | 1.22 |
| 생존 | 4.0 | 4.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +409 |
| 10 | +331 |
| 15 | +1,035 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.5 | 6.0 | 25% |
| 분당 딜량 | 593 | 393 | 51% |
| 팀 내 딜 비중 | 18% | 11% | 70% |
| 킬관여 | 48% | 50% | -3% |
| 분당 시야 점수 | 1.30 | 1.22 | 6% |
| 판당 데스 | 4.0 | 4.5 | 11% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +703 |
| 10 | — | -1,260 |
| 15 | — | -4,739 |
| 20 | — | -544 |
| 25 | — | -1,618 |
| 30 | — | -5,188 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
50%
데스 8회 중 4회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
13%
판당 데스
4.0
초반 데스
38%
14분 이전
골드 비중
23%
딜 비중
18%
골드 대비 딜 효율
0.80×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 토 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
| 금 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 바이 | 2 | 0% | 2.25 | 7.5 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
바이패 | 정글 | 2 / 2 / 1 | 5.94위 | 7.9 | +127 | 16분 | 10. 03. 01:14 | |
바이패 | 정글 | 7 / 6 / 8 | ACE4.84위 | 7.1 | +1,942 | 31분 | 09. 25. 21:03 |