초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -2290. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

Dplus KIA·원딜
스매쉬신금재|솔랭 DK Smash#KR7
챌린저 · 2,425 LP · 438승 387패 (53%)
승률
0%
KDA
0.86
CS/분
7.8
킬관여
50%
딜/분
897
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -2290. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 57%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
데스의 43%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
판당 평균 7.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.

데스 7회 중 2회(29%)는 직후 상대가 공허 유충 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드의 23%로 팀 딜의 29%를 넣어요 (효율 1.28배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 07. 02:02 | 빅토르 | 패 | 4.6 | 7위 | 4 / 7 / 2 |
평균 LR 스코어
4.6
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Smash | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.8 | 9.4 |
| 분당 딜량 | 897 | 1196 |
| 딜 비중 | 29% | 31% |
| 킬관여 | 50% | 55% |
| 시야 | 1.10 | 1.14 |
| 생존 | 7.0 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +50 |
| 10 | +9 |
| 15 | -2,290 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.8 | 9.4 | -17% |
| 분당 딜량 | 897 | 1196 | -25% |
| 팀 내 딜 비중 | 29% | 31% | -7% |
| 킬관여 | 50% | 55% | -9% |
| 분당 시야 점수 | 1.10 | 1.14 | -4% |
| 판당 데스 | 7.0 | 5.0 | -40% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +841 |
| 10 | — | -1,089 |
| 15 | — | -3,050 |
| 20 | — | -7,496 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
29%
데스 7회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
43%
판당 데스
7.0
초반 데스
57%
14분 이전
골드 비중
23%
딜 비중
29%
골드 대비 딜 효율
1.28×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 빅토르 | 1 | 0% | 0.86 | 7.8 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
빅토르패 | 원딜 | 4 / 7 / 2 | 4.67위 | 7.8 | -2,290 | 23분 | 10. 07. 02:02 |