라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1362. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

시우전시우|솔랭 계정 3개 묶음
최고에메랄드 III · 89 LP · 7승 0패 (100%)
승률
100%
KDA
4.83
CS/분
8.5
킬관여
71%
딜/분
1,735
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1362. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
데스 12회 중 4회(33%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드의 29%로 팀 딜의 38%를 넣어요 (효율 1.30배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 11. 23. 01:42 | 진 | 승 | 7.1 | 4위 | 17 / 8 / 8 |
| 09. 16. 21:36 | 진 | 승 | 8.9 | 1위 MVP | 22 / 4 / 11 |

평균 LR 스코어
8.0
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Siwoo | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.5 | 6.9 |
| 분당 딜량 | 1735 | 938 |
| 딜 비중 | 38% | 28% |
| 킬관여 | 71% | 62% |
| 시야 | 0.63 | 0.63 |
| 생존 | 6.0 | 9.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +936 |
| 10 | +1,545 |
| 15 | +1,362 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.5 | 6.9 | 24% |
| 분당 딜량 | 1735 | 938 | 85% |
| 팀 내 딜 비중 | 38% | 28% | 34% |
| 킬관여 | 71% | 62% | 15% |
| 분당 시야 점수 | 0.63 | 0.63 | -1% |
| 판당 데스 | 6.0 | 9.0 | 33% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +832 | — |
| 10 | +1,514 | — |
| 15 | +1,515 | — |
| 20 | +4,740 | — |
| 25 | +7,935 | — |
| 30 | +5,017 | — |
승기를 잡는 시각
16분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
33%
데스 12회 중 4회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
25%
판당 데스
6.0
초반 데스
33%
14분 이전
골드 비중
29%
딜 비중
38%
골드 대비 딜 효율
1.30×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
| 일 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 진 | 2 | 100% | 4.83 | 8.5 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
진승 | 원딜 | 22 / 4 / 11 | MVP8.91위 | 8.9 | +940 | 25분 | 09. 16. 21:36 | |
진승 | 원딜 | 17 / 8 / 8 | 7.14위 | 8.0 | +1,784 | 29분 | 11. 23. 01:42 |