Analyzing
솔랭을 분석하는 중
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

시우전시우|솔랭 일조오리탕#1124
실버 II · 41 LP · 4승 2패 (67%)
승률
100%
KDA
1.00
CS/분
2.2
킬관여
14%
딜/분
234
아직 뚜렷한 패턴을 찾기엔 표본이 적어요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 06. 29. 10:32 | 럭스 | 승 | 2.4 | 10위 | 1 / 3 / 2 |
평균 LR 스코어
2.4
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.

| 지표 | Siwoo | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 2.2 | 1.1 |
| 분당 딜량 | 234 | 208 |
| 딜 비중 | 7% | 10% |
| 킬관여 | 14% | 73% |
| 시야 | 0.99 | 1.30 |
| 생존 | 3.0 | 2.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -100 |
| 10 | -324 |
| 15 | -50 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 2.2 | 1.1 | 94% |
| 분당 딜량 | 234 | 208 | 12% |
| 팀 내 딜 비중 | 7% | 10% | -31% |
| 킬관여 | 14% | 73% | -80% |
| 분당 시야 점수 | 0.99 | 1.30 | -24% |
| 판당 데스 | 3.0 | 2.0 | -50% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +719 | — |
| 10 | +2,081 | — |
| 15 | +6,873 | — |
승기를 잡는 시각
10분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 3회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
3.0
초반 데스
100%
14분 이전
골드 비중
13%
딜 비중
7%
골드 대비 딜 효율
0.55×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 08–12시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 럭스 | 1 | 100% | 1.00 | 2.2 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
럭스승 | 서포터 | 1 / 3 / 2 | 2.410위 | 2.2 | -50 | 16분 | 06. 29. 10:32 |