초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -544. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

시우전시우|솔랭 일조오리탕#1124
실버 II · 41 LP · 4승 2패 (67%)
승률
100%
KDA
2.00
CS/분
1.0
킬관여
17%
딜/분
120
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -544. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 06. 29. 08:15 | 레오나 | 승 | 2.8 | 9위 | 0 / 4 / 8 |
평균 LR 스코어
2.8
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위

승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Siwoo | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 1.0 | 3.4 |
| 분당 딜량 | 120 | 1065 |
| 딜 비중 | 3% | 27% |
| 킬관여 | 17% | 58% |
| 시야 | 2.22 | 1.02 |
| 생존 | 4.0 | 6.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -261 |
| 10 | -39 |
| 15 | -544 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 1.0 | 3.4 | -70% |
| 분당 딜량 | 120 | 1065 | -89% |
| 팀 내 딜 비중 | 3% | 27% | -90% |
| 킬관여 | 17% | 58% | -70% |
| 분당 시야 점수 | 2.22 | 1.02 | 118% |
| 판당 데스 | 4.0 | 6.0 | 33% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -16 | — |
| 10 | +1,830 | — |
| 15 | +3,293 | — |
| 20 | +2,897 | — |
| 25 | +1,047 | — |
| 30 | +4,069 | — |
승기를 잡는 시각
11분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 4회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
50%
판당 데스
4.0
초반 데스
75%
14분 이전
골드 비중
12%
딜 비중
3%
골드 대비 딜 효율
0.24×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 08–12시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 레오나 | 1 | 100% | 2.00 | 1.0 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
레오나승 | 서포터 | 0 / 4 / 8 | 2.89위 | 1.0 | -544 | 33분 | 06. 29. 08:15 |