초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1129. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

시우전시우|솔랭 일조오리탕#1124
실버 II · 41 LP · 4승 2패 (67%)
승률
100%
KDA
7.00
CS/분
4.9
킬관여
38%
딜/분
714
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1129. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
분당 CS 4.9개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 07. 15. 00:37 | 사일러스 | 승 | 4.3 | 6위 | 8 / 2 / 6 |
평균 LR 스코어
4.3
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE

0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Siwoo | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 4.9 | 6.6 |
| 분당 딜량 | 714 | 771 |
| 딜 비중 | 17% | 24% |
| 킬관여 | 38% | 30% |
| 시야 | 0.85 | 0.89 |
| 생존 | 2.0 | 7.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -257 |
| 10 | -609 |
| 15 | -1,129 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 4.9 | 6.6 | -26% |
| 분당 딜량 | 714 | 771 | -7% |
| 팀 내 딜 비중 | 17% | 24% | -29% |
| 킬관여 | 38% | 30% | 26% |
| 분당 시야 점수 | 0.85 | 0.89 | -4% |
| 판당 데스 | 2.0 | 7.0 | 71% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +368 | — |
| 10 | +686 | — |
| 15 | +3,749 | — |
| 20 | +8,310 | — |
| 25 | +10,623 | — |
| 30 | +19,906 | — |
승기를 잡는 시각
13분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 2회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
2.0
초반 데스
50%
14분 이전
골드 비중
18%
딜 비중
17%
골드 대비 딜 효율
0.94×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 화 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 사일러스 | 1 | 100% | 7.00 | 4.9 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
사일러스승 | 미드 | 8 / 2 / 6 | 4.36위 | 4.9 | -1,129 | 30분 | 07. 15. 00:37 |