초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -385. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

시우전시우|솔랭 일조오리탕#1124
실버 II · 41 LP · 4승 2패 (67%)
승률
0%
KDA
0.75
CS/분
1.1
킬관여
50%
딜/분
181
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -385. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
판당 평균 12.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
데스 12회 중 6회(50%)는 직후 상대가 포탑 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
진 판의 100%에서 팀에서 가장 많이 죽었어요.

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 06. 29. 08:54 | 카르마 | 패 | 2.8 | 10위 | 1 / 12 / 8 |
평균 LR 스코어
2.8
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Siwoo | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 1.1 | 1.6 |
| 분당 딜량 | 181 | 1154 |
| 딜 비중 | 7% | 29% |
| 킬관여 | 50% | 62% |
| 시야 | 1.50 | 2.81 |
| 생존 | 12.0 | 6.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -330 |
| 10 | -13 |
| 15 | -385 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 1.1 | 1.6 | -31% |
| 분당 딜량 | 181 | 1154 | -84% |
| 팀 내 딜 비중 | 7% | 29% | -77% |
| 킬관여 | 50% | 62% | -19% |
| 분당 시야 점수 | 1.50 | 2.81 | -46% |
| 판당 데스 | 12.0 | 6.0 | -100% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -1,552 |
| 10 | — | -1,490 |
| 15 | — | -1,584 |
| 20 | — | -8,648 |
| 25 | — | -10,667 |
| 30 | — | -15,476 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
50%
데스 12회 중 6회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
33%
판당 데스
12.0
초반 데스
33%
14분 이전
골드 비중
15%
딜 비중
7%
골드 대비 딜 효율
0.44×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 08–12시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 카르마 | 1 | 0% | 0.75 | 1.1 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
카르마패 | 서포터 | 1 / 12 / 8 | 2.810위 | 1.1 | -385 | 30분 | 06. 29. 08:54 |