CS를 더 챙겨야 해요
분당 CS 5.7개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
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솔랭을 분석하는 중

시우전시우|솔랭 일조오리탕#1124
실버 II · 41 LP · 4승 2패 (67%)
승률
0%
KDA
1.83
CS/분
5.7
킬관여
42%
딜/분
650
분당 CS 5.7개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
데스 6회 중 3회(50%)는 직후 상대가 포탑 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 07. 04. 23:52 | 갱플랭크 | 패 | 2.8 | 10위 | 3 / 6 / 8 |
평균 LR 스코어
2.8
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE

0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Siwoo | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 5.7 | 5.3 |
| 분당 딜량 | 650 | 873 |
| 딜 비중 | 19% | 20% |
| 킬관여 | 42% | 31% |
| 시야 | 0.47 | 0.71 |
| 생존 | 6.0 | 4.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -219 |
| 10 | -70 |
| 15 | +2 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 5.7 | 5.3 | 8% |
| 분당 딜량 | 650 | 873 | -26% |
| 팀 내 딜 비중 | 19% | 20% | -6% |
| 킬관여 | 42% | 31% | 37% |
| 분당 시야 점수 | 0.47 | 0.71 | -35% |
| 판당 데스 | 6.0 | 4.0 | -50% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -857 |
| 10 | — | -245 |
| 15 | — | +830 |
| 20 | — | -1,487 |
| 25 | — | -5,451 |
| 30 | — | -5,239 |
| 35 | — | -13,462 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
50%
데스 6회 중 3회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
17%
판당 데스
6.0
초반 데스
0%
14분 이전
골드 비중
20%
딜 비중
19%
골드 대비 딜 효율
0.96×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 금 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 갱플랭크 | 1 | 0% | 1.83 | 5.7 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
갱플랭크패 | 탑 | 3 / 6 / 8 | 2.810위 | 5.7 | +2 | 36분 | 07. 04. 23:52 |