초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1691. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

시우전시우|솔랭 일조오리탕#1124
실버 II · 41 LP · 4승 2패 (67%)
승률
100%
KDA
6.00
CS/분
7.1
킬관여
75%
딜/분
874
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1691. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 01. 30. 16:42 | 카이사 | 승 | 7.3 | 2위 | 6 / 4 / 18 |
평균 LR 스코어
7.3
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위

승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Siwoo | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.1 | 6.4 |
| 분당 딜량 | 874 | 1061 |
| 딜 비중 | 22% | 30% |
| 킬관여 | 75% | 83% |
| 시야 | 0.97 | 0.70 |
| 생존 | 4.0 | 7.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +198 |
| 10 | -1,027 |
| 15 | -1,691 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.1 | 6.4 | 11% |
| 분당 딜량 | 874 | 1061 | -18% |
| 팀 내 딜 비중 | 22% | 30% | -26% |
| 킬관여 | 75% | 83% | -9% |
| 분당 시야 점수 | 0.97 | 0.70 | 38% |
| 판당 데스 | 4.0 | 7.0 | 43% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +601 | — |
| 10 | -480 | — |
| 15 | +169 | — |
| 20 | +2,191 | — |
| 25 | +5,969 | — |
| 30 | +9,147 | — |
승기를 잡는 시각
20분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
75%
데스 4회 중 3회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
25%
판당 데스
4.0
초반 데스
75%
14분 이전
골드 비중
23%
딜 비중
22%
골드 대비 딜 효율
0.98×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 금 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 카이사 | 1 | 100% | 6.00 | 7.1 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
카이사승 | 원딜 | 6 / 4 / 18 | 7.32위 | 7.1 | -1,691 | 30분 | 01. 30. 16:42 |