라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +3903. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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시우전시우|솔랭 TOPKING#asd
에메랄드 III · 89 LP · 7승 0패 (100%)
승률
100%
KDA
3.40
CS/분
7.7
킬관여
65%
딜/분
1,377
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +3903. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
데스의 40%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
판당 평균 10.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
데스 10회 중 5회(50%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 16. 23:08 | 사일러스 | 승 | 7.1 | 2위 MVP | 20 / 10 / 14 |
평균 LR 스코어
7.1
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Siwoo | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.7 | 6.2 |
| 분당 딜량 | 1377 | 928 |
| 딜 비중 | 26% | 20% |
| 킬관여 | 65% | 32% |
| 시야 | 0.74 | 0.77 |
| 생존 | 10.0 | 20.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +1,028 |
| 10 | +2,217 |
| 15 | +3,903 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.7 | 6.2 | 25% |
| 분당 딜량 | 1377 | 928 | 48% |
| 팀 내 딜 비중 | 26% | 20% | 34% |
| 킬관여 | 65% | 32% | 105% |
| 분당 시야 점수 | 0.74 | 0.77 | -4% |
| 판당 데스 | 10.0 | 20.0 | 50% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +1,947 | — |
| 10 | +2,306 | — |
| 15 | +2,374 | — |
| 20 | +1,760 | — |
| 25 | +120 | — |
| 30 | -870 | — |
| 35 | +1,769 | — |
승기를 잡는 시각
10분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
50%
데스 10회 중 5회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
40%
판당 데스
10.0
초반 데스
20%
14분 이전
골드 비중
28%
딜 비중
26%
골드 대비 딜 효율
0.94×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 사일러스 | 1 | 100% | 3.40 | 7.7 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
사일러스승 | 원딜 | 20 / 10 / 14 | MVP7.12위 | 7.7 | +3,903 | 35분 | 09. 16. 23:08 |