라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2591. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2591. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
판당 평균 10.5데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
분당 CS 8.6개로 상위권 수준이에요.
데스 21회 중 8회(38%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드의 28%로 팀 딜의 43%를 넣어요 (효율 1.54배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 08. 30. 01:34 | 이즈리얼 | 승 | 8.0 | 1위 MVP | 26 / 11 / 12 |
| 08. 30. 02:56 | 이즈리얼 | 승 | 7.7 | 2위 | 15 / 10 / 8 |
평균 LR 스코어
7.8
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Sharvel | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.6 | 7.3 |
| 분당 딜량 | 2266 | 1014 |
| 딜 비중 | 43% | 23% |
| 킬관여 | 59% | 42% |
| 시야 | 0.40 | 0.44 |
| 생존 | 10.5 | 11.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -167 |
| 10 | +525 |
| 15 | +2,591 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.6 | 7.3 | 19% |
| 분당 딜량 | 2266 | 1014 | 123% |
| 팀 내 딜 비중 | 43% | 23% | 88% |
| 킬관여 | 59% | 42% | 41% |
| 분당 시야 점수 | 0.40 | 0.44 | -8% |
| 판당 데스 | 10.5 | 11.5 | 9% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +396 | — |
| 10 | +91 | — |
| 15 | +4,048 | — |
| 20 | +4,184 | — |
| 25 | +4,993 | — |
| 30 | +7,496 | — |
| 35 | +2,538 | — |
| 40 | +4,820 | — |
승기를 잡는 시각
16분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
38%
데스 21회 중 8회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
14%
판당 데스
10.5
초반 데스
38%
14분 이전
골드 비중
28%
딜 비중
43%
골드 대비 딜 효율
1.54×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 일 00–04시 | 2승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 이즈리얼 | 2 | 100% | 2.90 | 8.6 |
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
이즈리얼승 | 원딜 | 15 / 10 / 8 | 7.72위 | 7.9 | +2,418 | 30분 | 08. 30. 02:56 | |
이즈리얼승 | 원딜 | 26 / 11 / 12 | MVP8.01위 | 9.4 | +2,763 | 42분 | 08. 30. 01:34 |