초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -326. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

스카웃이예찬|솔랭 미북이#KR1
다이아몬드 I · 75 LP · 313승 272패 (54%)
승률
0%
KDA
1.50
CS/분
7.9
킬관여
26%
딜/분
827
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -326. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 50%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 08. 16. 23:41 | 라이즈 | 패 | 3.9 | 8위 | 4 / 6 / 5 |
평균 LR 스코어
3.9
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE

0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Scout | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.9 | 7.1 |
| 분당 딜량 | 827 | 1330 |
| 딜 비중 | 18% | 26% |
| 킬관여 | 26% | 55% |
| 시야 | 1.04 | 0.67 |
| 생존 | 6.0 | 4.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -297 |
| 10 | -350 |
| 15 | -326 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.9 | 7.1 | 11% |
| 분당 딜량 | 827 | 1330 | -38% |
| 팀 내 딜 비중 | 18% | 26% | -28% |
| 킬관여 | 26% | 55% | -53% |
| 분당 시야 점수 | 1.04 | 0.67 | 56% |
| 판당 데스 | 6.0 | 4.0 | -50% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -1,004 |
| 10 | — | -1,515 |
| 15 | — | +1,501 |
| 20 | — | +3,951 |
| 25 | — | -3,009 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
17%
데스 6회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
33%
판당 데스
6.0
초반 데스
50%
14분 이전
골드 비중
19%
딜 비중
18%
골드 대비 딜 효율
0.98×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 일 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 라이즈 | 1 | 0% | 1.50 | 7.9 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
라이즈패 | 미드 | 4 / 6 / 5 | 3.98위 | 7.9 | -326 | 27분 | 08. 16. 23:41 |