초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1259. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1259. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 45%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
킨드레드5판 승률 20%. 랭크보다는 일반 게임에서 연습해 보세요.
데스 53회 중 19회(36%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.

| 지표 | 값 | 백분위 | 1위 |
|---|---|---|---|
| LR 스코어 | 3.0 | 0 | Gumayusi |
| KDA | 1.26 | 0 | Taeyoon |
| 분당 딜량 | 256 | 0 | Taeyoon |
| 킬관여 | 29% | 0 | Peyz |
| 딜 비중 | 9% | 0 | Taeyoon |
| 분당 CS | 4.4 | 0 | Smash |
| 분당 시야 | 0.76 | 0 | Diable |
| 판당 데스 | 5.3 | 67 | Aiming |
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 12. 20. 09:18 | 유미 | 패 | 0.8 | 10위 | 0 / 4 / 2 |
| 03. 08. 17:53 | 킨드레드 | 패 | 3.8 | 7위 | 1 / 5 / 3 |
| 03. 08. 18:16 | 바이 | 패 | 1.3 | 10위 | 2 / 6 / 1 |
| 03. 09. 16:00 | 카르마 | 패 | 2.0 | 9위 | 0 / 5 / 5 |
| 03. 16. 16:03 | 킨드레드 | 승 | 5.7 | 4위 | 3 / 1 / 2 |
| 03. 16. 16:42 | 킨드레드 | 패 | 3.8 | 8위 | 0 / 4 / 0 |
| 03. 22. 15:12 | 킨드레드 | 패 | 0.7 | 10위 | 0 / 5 / 1 |
| 07. 17. 00:14 | 킨드레드 | 패 | 4.6 | 6위 | 2 / 6 / 6 |
| 07. 17. 00:45 | 녹턴 | 패 | 3.9 | 7위 | 5 / 10 / 18 |
| 08. 22. 13:58 | 바이 | 패 | 3.2 | 9위 | 4 / 7 / 3 |
평균 LR 스코어
3.0
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Ruler | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 4.4 | 6.0 |
| 분당 딜량 | 256 | 502 |
| 딜 비중 | 9% | 14% |
| 킬관여 | 29% | 46% |
| 시야 | 0.76 | 1.09 |
| 생존 | 5.3 | 2.6 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -110 |
| 10 | -556 |
| 15 | -1,259 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 4.4 | 6.0 | -26% |
| 분당 딜량 | 256 | 502 | -49% |
| 팀 내 딜 비중 | 9% | 14% | -37% |
| 킬관여 | 29% | 46% | -38% |
| 분당 시야 점수 | 0.76 | 1.09 | -30% |
| 판당 데스 | 5.3 | 2.6 | -104% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | -501 | -389 |
| 10 | +1,915 | -1,831 |
| 15 | +6,537 | -4,200 |
| 20 | — | -3,675 |
승기를 잡는 시각
11분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
36%
데스 53회 중 19회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
17%
판당 데스
5.3
초반 데스
45%
14분 이전
골드 비중
18%
딜 비중
9%
골드 대비 딜 효율
0.51×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 11%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 토 12–16시 | 0승 1패 | 0% |
| 금 00–04시 | 0승 2패 | 0% |
| 일 12–16시 | 0승 1패 | 0% |
| 월 16–20시 | 1승 2패 | 33% |
| 일 16–20시 | 0승 2패 | 0% |
| 토 08–12시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 킨드레드 | 5 | 20% | 0.86 | 5.8 |
| 바이 | 2 | 0% | 0.77 | 4.9 |
| 녹턴 | 1 | 0% | 2.30 | 4.4 |
| 카르마 | 1 | 0% | 1.00 | 1.0 |
| 유미 | 1 | 0% | 0.50 | 0.2 |
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
바이패 | 정글 | 4 / 7 / 3 | 3.29위 | 4.7 | -1,214 | 30분 | 08. 22. 13:58 | |
녹턴패 | 정글 | 5 / 10 / 18 | 3.97위 | 4.4 | -421 | 36분 | 07. 17. 00:45 | |
킨드레드패 | 정글 | 2 / 6 / 6 | 4.66위 | 5.3 | +503 | 21분 | 07. 17. 00:14 | |
킨드레드패 | 정글 | 0 / 5 / 1 | 0.710위 | 5.3 | -2,889 | 15분 | 03. 22. 15:12 | |
킨드레드패 | 정글 | 0 / 4 / 0 | 3.88위 | 6.5 | -2,742 | 15분 | 03. 16. 16:42 | |
킨드레드승 | 정글 | 3 / 1 / 2 | 5.74위 | 6.8 | +2,092 | 15분 | 03. 16. 16:03 | |
카르마패 | 서포터 | 0 / 5 / 5 | 2.09위 | 1.0 | -492 | 22분 | 03. 09. 16:00 | |
바이패 | 정글 | 2 / 6 / 1 | 1.310위 | 5.0 | -1,585 | 37분 | 03. 08. 18:16 | |
킨드레드패 | 정글 | 1 / 5 / 3 | 3.87위 | 5.1 | -4,353 | 18분 | 03. 08. 17:53 | |
유미패 | 서포터 | 0 / 4 / 2 | 0.810위 | 0.2 | -1,485 | 19분 | 12. 20. 09:18 |