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패배 직후에도 승률 33%를 유지해요. 연패에 흔들리지 않는 타입이에요.
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패배 직후에도 승률 33%를 유지해요. 연패에 흔들리지 않는 타입이에요.
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -774. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
유미6판 승률 17%. 랭크보다는 일반 게임에서 연습해 보세요.
데스 24회 중 11회(46%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.

| 지표 | 값 | 백분위 | 1위 |
|---|---|---|---|
| LR 스코어 | 3.3 | 0 | Gumayusi |
| KDA | 3.94 | 44 | Taeyoon |
| 분당 딜량 | 153 | 0 | Taeyoon |
| 킬관여 | 51% | 22 | Peyz |
| 딜 비중 | 5% | 0 | Taeyoon |
| 분당 CS | 0.1 | 0 | Smash |
| 분당 시야 | 0.99 | 33 | Diable |
| 판당 데스 | 4.0 | 100 | Aiming |
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 12. 18. 13:55 | 유미 | 패 | 3.9 | 8위 | 0 / 4 / 15 |
| 12. 18. 14:35 | 유미 | 패 | 2.6 | 9위 | 0 / 4 / 7 |
| 12. 18. 15:07 | 유미 | 패 | 3.6 | 7위 | 0 / 6 / 12 |
| 12. 18. 15:51 | 유미 | 승 | 4.4 | 6위 | 2 / 3 / 29 |
| 12. 18. 16:47 | 유미 | 패 | 4.7 | 6위 | 0 / 3 / 16 |
| 12. 20. 09:18 | 유미 | 패 | 0.8 | 10위 | 0 / 4 / 2 |
평균 LR 스코어
3.3
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Ruler | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 0.1 | 1.2 |
| 분당 딜량 | 153 | 383 |
| 딜 비중 | 5% | 12% |
| 킬관여 | 51% | 51% |
| 시야 | 0.99 | 2.41 |
| 생존 | 4.0 | 6.2 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -141 |
| 10 | -443 |
| 15 | -774 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 0.1 | 1.2 | -88% |
| 분당 딜량 | 153 | 383 | -60% |
| 팀 내 딜 비중 | 5% | 12% | -55% |
| 킬관여 | 51% | 51% | 0% |
| 분당 시야 점수 | 0.99 | 2.41 | -59% |
| 판당 데스 | 4.0 | 6.2 | 35% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +39 | -221 |
| 10 | +1,906 | -491 |
| 15 | +1,819 | -799 |
| 20 | +1,617 | -1,992 |
| 25 | +2,680 | -4,438 |
| 30 | +282 | -7,427 |
| 35 | +1,594 | — |
| 40 | +4,174 | — |
승기를 잡는 시각
13분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
46%
데스 24회 중 11회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
13%
판당 데스
4.0
초반 데스
29%
14분 이전
골드 비중
13%
딜 비중
5%
골드 대비 딜 효율
0.42×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 토 08–12시 | 0승 1패 | 0% |
| 목 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
| 목 12–16시 | 1승 3패 | 25% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 유미 | 6 | 17% | 3.46 | 0.1 |
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
유미패 | 서포터 | 0 / 4 / 2 | 0.810위 | 0.2 | -1,485 | 19분 | 12. 20. 09:18 | |
유미패 | 서포터 | 0 / 3 / 16 | 4.76위 | 0.2 | -263 | 38분 | 12. 18. 16:47 | |
유미승 | 서포터 | 2 / 3 / 29 | 4.46위 | 0.1 | +369 | 46분 | 12. 18. 15:51 | |
유미패 | 서포터 | 0 / 6 / 12 | 3.67위 | 0.1 | -166 | 30분 | 12. 18. 15:07 | |
유미패 | 서포터 | 0 / 4 / 7 | 2.69위 | 0.1 | -1,783 | 27분 | 12. 18. 14:35 | |
유미패 | 서포터 | 0 / 4 / 15 | 3.98위 | 0.2 | -1,316 | 35분 | 12. 18. 13:55 |