승패를 가르는 건 '판당 데스'
이긴 판 1.7, 진 판 4.7. 다른 어떤 지표보다 이 차이가 승패와 가장 강하게 연결돼 있어요.
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이긴 판 1.7, 진 판 4.7. 다른 어떤 지표보다 이 차이가 승패와 가장 강하게 연결돼 있어요.
패배 직후에도 승률 33%를 유지해요. 연패에 흔들리지 않는 타입이에요.
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -578. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
유미12판 승률 25%. 랭크보다는 일반 게임에서 연습해 보세요.

데스 47회 중 25회(53%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 지표 | 값 | 백분위 | 1위 |
|---|---|---|---|
| LR 스코어 | 3.6 | 0 | Gumayusi |
| KDA | 5.46 | 100 | Taeyoon |
| 분당 딜량 | 194 | 0 | Taeyoon |
| 킬관여 | 56% | 56 | Peyz |
| 딜 비중 | 7% | 0 | Taeyoon |
| 분당 CS | 0.3 | 0 | Smash |
| 분당 시야 | 1.00 | 33 | Diable |
| 판당 데스 | 3.9 | 100 | Aiming |
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 11. 15. 12:11 | 유미 | 패 | 1.6 | 10위 | 0 / 4 / 1 |
| 11. 28. 02:03 | 유미 | 승 | 4.1 | 7위 | 0 / 1 / 17 |
| 11. 28. 02:35 | 유미 | 패 | 2.9 | 9위 | 1 / 5 / 11 |
| 11. 28. 03:06 | 유미 | 패 | 3.4 | 9위 | 1 / 4 / 4 |
| 12. 18. 11:38 | 유미 | 패 | 4.4 | 6위 | 0 / 4 / 10 |
| 12. 18. 12:13 | 유미 | 승 | 4.8 | 5위 | 1 / 1 / 16 |
| 12. 18. 13:09 | 유미 | 패 | 3.1 | 10위 | 2 / 8 / 14 |
| 12. 18. 13:55 | 유미 | 패 | 3.9 | 8위 | 0 / 4 / 15 |
| 12. 18. 14:35 | 유미 | 패 | 2.6 | 9위 | 0 / 4 / 7 |
| 12. 18. 15:07 | 유미 | 패 | 3.6 | 7위 | 0 / 6 / 12 |
| 12. 18. 15:51 | 유미 | 승 | 4.4 | 6위 | 2 / 3 / 29 |
| 12. 18. 16:47 | 유미 | 패 | 4.7 | 6위 | 0 / 3 / 16 |
평균 LR 스코어
3.6
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
영향력 = 승패 간 평균 차이 ÷ 판별 편차. 위에 있을수록 이 플레이어의 승패와 강하게 연결돼 있어요.
| 지표 | Ruler | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 0.3 | 1.3 |
| 분당 딜량 | 194 | 377 |
| 딜 비중 | 7% | 13% |
| 킬관여 | 56% | 45% |
| 시야 | 1.00 | 2.08 |
| 생존 | 3.9 | 5.8 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -140 |
| 10 | -447 |
| 15 | -578 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 0.3 | 1.3 | -80% |
| 분당 딜량 | 194 | 377 | -48% |
| 팀 내 딜 비중 | 7% | 13% | -42% |
| 킬관여 | 56% | 45% | 23% |
| 분당 시야 점수 | 1.00 | 2.08 | -52% |
| 판당 데스 | 3.9 | 5.8 | 32% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +182 | -567 |
| 10 | +1,633 | -1,167 |
| 15 | +3,035 | -2,315 |
| 20 | +3,946 | -2,227 |
| 25 | +5,541 | -4,733 |
| 30 | — | -6,836 |
승기를 잡는 시각
12분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
53%
데스 47회 중 25회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
15%
판당 데스
3.9
초반 데스
32%
14분 이전
골드 비중
14%
딜 비중
7%
골드 대비 딜 효율
0.53×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
| 목 12–16시 | 2승 4패 | 33% |
| 목 08–12시 | 0승 1패 | 0% |
| 금 00–04시 | 1승 2패 | 33% |
| 토 12–16시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 유미 | 12 | 25% | 3.38 | 0.3 |
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
유미패 | 서포터 | 0 / 3 / 16 | 4.76위 | 0.2 | -263 | 38분 | 12. 18. 16:47 | |
유미승 | 서포터 | 2 / 3 / 29 | 4.46위 | 0.1 | +369 | 46분 | 12. 18. 15:51 | |
유미패 | 서포터 | 0 / 6 / 12 | 3.67위 | 0.1 | -166 | 30분 | 12. 18. 15:07 | |
유미패 | 서포터 | 0 / 4 / 7 | 2.69위 | 0.1 | -1,783 | 27분 | 12. 18. 14:35 | |
유미패 | 서포터 | 0 / 4 / 15 | 3.98위 | 0.2 | -1,316 | 35분 | 12. 18. 13:55 | |
유미패 | 서포터 | 2 / 8 / 14 | 3.110위 | 0.0 | -823 | 35분 | 12. 18. 13:09 | |
유미승 | 서포터 | 1 / 1 / 16 | 4.85위 | 0.1 | +122 | 20분 | 12. 18. 12:13 | |
유미패 | 서포터 | 0 / 4 / 10 | 4.46위 | 0.1 | +63 | 30분 | 12. 18. 11:38 | |
유미패 | 서포터 | 1 / 4 / 4 | 3.49위 | 0.3 | -807 | 19분 | 11. 28. 03:06 | |
유미패 | 서포터 | 1 / 5 / 11 | 2.99위 | 0.6 | -721 | 25분 | 11. 28. 02:35 | |
유미승 | 서포터 | 0 / 1 / 17 | 4.17위 | 0.4 | +359 | 26분 | 11. 28. 02:03 | |
유미패 | 서포터 | 0 / 4 / 1 | 1.610위 | 0.7 | -1,966 | 15분 | 11. 15. 12:11 |