라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1700. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
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솔랭을 분석하는 중

HANJIN BRION·미드
로머조우진|솔랭 우 맨#who
그랜드마스터 · 1,754 LP · 536승 499패 (52%)
승률
50%
KDA
1.91
CS/분
9.4
킬관여
39%
딜/분
968
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1700. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
분당 CS 9.4개로 상위권 수준이에요.
팀 골드의 21%로 팀 딜의 30%를 넣어요 (효율 1.39배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 05. 02:31 | 라이즈 | 패 | 6.6 | 2위 ACE | 10 / 7 / 4 |
| 10. 05. 14:46 | 라이즈 | 승 | 4.4 | 5위 | 4 / 4 / 3 |

평균 LR 스코어
5.5
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Roamer | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 9.4 | 7.0 |
| 분당 딜량 | 968 | 487 |
| 딜 비중 | 30% | 17% |
| 킬관여 | 39% | 41% |
| 시야 | 1.01 | 1.60 |
| 생존 | 5.5 | 5.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -1 |
| 10 | +1,078 |
| 15 | +1,700 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 9.4 | 7.0 | 35% |
| 분당 딜량 | 968 | 487 | 99% |
| 팀 내 딜 비중 | 30% | 17% | 78% |
| 킬관여 | 39% | 41% | -3% |
| 분당 시야 점수 | 1.01 | 1.60 | -37% |
| 판당 데스 | 5.5 | 5.5 | 0% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +357 | +467 |
| 10 | +1,438 | +1,872 |
| 15 | +3,941 | +1,821 |
| 20 | +6,211 | +1,923 |
| 25 | — | -1,261 |
| 30 | — | -6,020 |
| 35 | — | -7,775 |
승기를 잡는 시각
14분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
18%
데스 11회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
27%
판당 데스
5.5
초반 데스
27%
14분 이전
골드 비중
21%
딜 비중
30%
골드 대비 딜 효율
1.39×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 12–16시 | 1승 0패 | 100% |
| 월 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 라이즈 | 2 | 50% | 1.91 | 9.4 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
라이즈승 | 미드 | 4 / 4 / 3 | 4.45위 | 9.9 | +773 | 24분 | 10. 05. 14:46 | |
라이즈패 | 미드 | 10 / 7 / 4 | ACE6.62위 | 8.9 | +2,627 | 35분 | 10. 05. 02:31 |