CS를 더 챙겨야 해요
분당 CS 3.0개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
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솔랭을 분석하는 중

BNK FEARX·정글
랩터전어진|솔랭 불청객2#KR1
다이아몬드 II · 75 LP · 28승 29패 (49%)
승률
33%
KDA
3.75
CS/분
3.0
킬관여
81%
딜/분
2,149
분당 CS 3.0개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
진 판의 100%에서 팀에서 가장 많이 죽었어요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 08. 26. 16:42 | 제드 | 승 | 9.4 | 1위 MVP | 7 / 2 / 0 |
| 08. 28. 16:54 | 자르반 4세 | 패 | 3.3 | 2위 ACE | 4 / 1 / 0 |
| 08. 28. 17:00 | 칼리스타 | 패 | 5.8 | 1위 ACE | 4 / 1 / 0 |
평균 LR 스코어
6.2
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
2
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
포지션 정보가 있는 경기가 없어요.
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +1,030 | -5,018 |
승기를 잡는 시각
7분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 4회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
75%
판당 데스
1.3
초반 데스
100%
14분 이전
골드 비중
76%
딜 비중
80%
골드 대비 딜 효율
1.06×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
진 판 팀 최다 데스 100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 16–20시 | 0승 2패 | 0% |
| 화 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 칼리스타 | 1 | 0% | 4.00 | 0.6 |
| 자르반 4세 | 1 | 0% | 4.00 | 0.0 |
| 제드 | 1 | 100% | 3.50 | 8.4 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
칼리스타패 | — | 4 / 1 / 0 | ACE5.81위 | 0.6 | — | 5분 | 08. 28. 17:00 | |
자르반 4세패 | — | 4 / 1 / 0 | ACE3.32위 | 0.0 | — | 6분 | 08. 28. 16:54 | |
제드승 | — | 7 / 2 / 0 | MVP9.41위 | 8.4 | — | 7분 | 08. 26. 16:42 |