초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1148. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

BNK FEARX·정글
랩터전어진|솔랭 불청객2#KR1
다이아몬드 II · 75 LP · 28승 29패 (49%)
승률
0%
KDA
3.33
CS/분
5.0
킬관여
84%
딜/분
676
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1148. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 58%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 04. 19. 15:10 | 뽀삐 | 패 | 5.2 | 5위 ACE | 4 / 5 / 4 |
| 04. 19. 22:07 | 뽀삐 | 패 | 5.8 | 5위 | 8 / 7 / 24 |
평균 LR 스코어
5.5
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위

ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Raptor | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 5.0 | 6.7 |
| 분당 딜량 | 676 | 1068 |
| 딜 비중 | 19% | 24% |
| 킬관여 | 84% | 73% |
| 시야 | 1.28 | 1.40 |
| 생존 | 6.0 | 6.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -169 |
| 10 | -774 |
| 15 | -1,148 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 5.0 | 6.7 | -25% |
| 분당 딜량 | 676 | 1068 | -37% |
| 팀 내 딜 비중 | 19% | 24% | -22% |
| 킬관여 | 84% | 73% | 16% |
| 분당 시야 점수 | 1.28 | 1.40 | -9% |
| 판당 데스 | 6.0 | 6.5 | 8% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -583 |
| 10 | — | -2,342 |
| 15 | — | -5,104 |
| 20 | — | -8,297 |
| 25 | — | -349 |
| 30 | — | -2,104 |
| 35 | — | -2,780 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
17%
데스 12회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
6.0
초반 데스
58%
14분 이전
골드 비중
21%
딜 비중
19%
골드 대비 딜 효율
0.90×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 일 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
| 일 12–16시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 뽀삐 | 2 | 0% | 3.33 | 5.0 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
뽀삐패 | 정글 | 8 / 7 / 24 | 5.85위 | 4.8 | -282 | 35분 | 04. 19. 22:07 | |
뽀삐패 | 정글 | 4 / 5 / 4 | ACE5.25위 | 5.2 | -2,014 | 21분 | 04. 19. 15:10 |