라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1576. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
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솔랭을 분석하는 중

BNK FEARX·정글
랩터전어진|솔랭 불청객2#KR1
다이아몬드 II · 75 LP · 28승 29패 (49%)
승률
50%
KDA
3.67
CS/분
7.6
킬관여
58%
딜/분
875
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1576. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
데스의 44%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 04. 19. 14:00 | 리 신 | 패 | 7.5 | 1위 ACE | 7 / 7 / 11 |
| 07. 15. 23:13 | 리 신 | 승 | 6.9 | 2위 | 10 / 2 / 5 |
평균 LR 스코어
7.2
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위

ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Raptor | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.6 | 5.9 |
| 분당 딜량 | 875 | 745 |
| 딜 비중 | 25% | 21% |
| 킬관여 | 58% | 65% |
| 시야 | 1.24 | 0.74 |
| 생존 | 4.5 | 7.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +307 |
| 10 | +333 |
| 15 | +1,576 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.6 | 5.9 | 30% |
| 분당 딜량 | 875 | 745 | 17% |
| 팀 내 딜 비중 | 25% | 21% | 22% |
| 킬관여 | 58% | 65% | -12% |
| 분당 시야 점수 | 1.24 | 0.74 | 68% |
| 판당 데스 | 4.5 | 7.5 | 40% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +1,794 | -659 |
| 10 | +3,493 | +2,609 |
| 15 | +6,965 | +2,659 |
| 20 | +8,289 | -417 |
| 25 | — | -6,614 |
승기를 잡는 시각
7분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
22%
데스 9회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
11%
판당 데스
4.5
초반 데스
44%
14분 이전
골드 비중
23%
딜 비중
25%
골드 대비 딜 효율
1.11×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
| 일 12–16시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 리 신 | 2 | 50% | 3.67 | 7.6 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
리 신승 | 정글 | 10 / 2 / 5 | 6.92위 | 8.0 | +1,196 | 19분 | 07. 15. 23:13 | |
리 신패 | 정글 | 7 / 7 / 11 | ACE7.51위 | 7.3 | +1,956 | 24분 | 04. 19. 14:00 |