라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +798. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

BNK FEARX·정글
랩터전어진|솔랭 불청객2#KR1
다이아몬드 II · 75 LP · 28승 29패 (49%)
승률
0%
KDA
2.67
CS/분
6.9
킬관여
61%
딜/분
828
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +798. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
데스 12회 중 5회(42%)는 직후 상대가 포탑 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 04. 19. 15:39 | 신 짜오 | 패 | 7.0 | 3위 ACE | 15 / 5 / 8 |
| 05. 14. 23:12 | 신 짜오 | 패 | 4.9 | 5위 | 5 / 7 / 4 |
평균 LR 스코어
6.0
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위

ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Raptor | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 6.9 | 6.4 |
| 분당 딜량 | 828 | 577 |
| 딜 비중 | 21% | 14% |
| 킬관여 | 61% | 48% |
| 시야 | 1.44 | 1.63 |
| 생존 | 6.0 | 7.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -113 |
| 10 | +193 |
| 15 | +798 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 6.9 | 6.4 | 8% |
| 분당 딜량 | 828 | 577 | 44% |
| 팀 내 딜 비중 | 21% | 14% | 51% |
| 킬관여 | 61% | 48% | 26% |
| 분당 시야 점수 | 1.44 | 1.63 | -12% |
| 판당 데스 | 6.0 | 7.5 | 20% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +234 |
| 10 | — | -571 |
| 15 | — | -1,456 |
| 20 | — | -4,035 |
| 25 | — | -2,317 |
| 30 | — | +54 |
| 35 | — | -4,236 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
42%
데스 12회 중 5회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
25%
판당 데스
6.0
초반 데스
33%
14분 이전
골드 비중
23%
딜 비중
21%
골드 대비 딜 효율
0.89×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
| 일 12–16시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 신 짜오 | 2 | 0% | 2.67 | 6.9 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
신 짜오패 | 정글 | 5 / 7 / 4 | 4.95위 | 7.1 | +143 | 23분 | 05. 14. 23:12 | |
신 짜오패 | 정글 | 15 / 5 / 8 | ACE7.03위 | 6.8 | +1,453 | 35분 | 04. 19. 15:39 |