초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -248. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

BNK FEARX·정글
랩터전어진|솔랭 불청객2#KR1
다이아몬드 II · 75 LP · 28승 29패 (49%)
승률
100%
KDA
1.29
CS/분
7.8
킬관여
38%
딜/분
889
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -248. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 71%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
판당 평균 7.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
데스 7회 중 2회(29%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.

팀 골드의 18%로 팀 딜의 25%를 넣어요 (효율 1.37배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 04. 19. 19:07 | 탈리야 | 승 | 3.9 | 8위 | 4 / 7 / 5 |
평균 LR 스코어
3.9
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Raptor | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.8 | 8.1 |
| 분당 딜량 | 889 | 568 |
| 딜 비중 | 25% | 18% |
| 킬관여 | 38% | 41% |
| 시야 | 1.19 | 0.65 |
| 생존 | 7.0 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -491 |
| 10 | +132 |
| 15 | -248 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.8 | 8.1 | -4% |
| 분당 딜량 | 889 | 568 | 57% |
| 팀 내 딜 비중 | 25% | 18% | 36% |
| 킬관여 | 38% | 41% | -9% |
| 분당 시야 점수 | 1.19 | 0.65 | 82% |
| 판당 데스 | 7.0 | 5.0 | -40% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -1,148 | — |
| 10 | -799 | — |
| 15 | -409 | — |
| 20 | +2,019 | — |
| 25 | +3,332 | — |
승기를 잡는 시각
20분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
29%
데스 7회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
7.0
초반 데스
71%
14분 이전
골드 비중
18%
딜 비중
25%
골드 대비 딜 효율
1.37×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 일 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 탈리야 | 1 | 100% | 1.29 | 7.8 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
탈리야승 | 미드 | 4 / 7 / 5 | 3.98위 | 7.8 | -248 | 26분 | 04. 19. 19:07 |