초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1386. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1386. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 56%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
판당 평균 9.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
분당 CS 8.8개로 상위권 수준이에요.

데스 9회 중 5회(56%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드의 20%로 팀 딜의 26%를 넣어요 (효율 1.26배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 03. 09. 01:41 | 라이즈 | 승 | 5.7 | 3위 MVP | 6 / 9 / 13 |
평균 LR 스코어
5.7
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Raptor | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.8 | 7.4 |
| 분당 딜량 | 1288 | 1035 |
| 딜 비중 | 26% | 24% |
| 킬관여 | 48% | 39% |
| 시야 | 1.12 | 0.57 |
| 생존 | 9.0 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +93 |
| 10 | -275 |
| 15 | -1,386 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.8 | 7.4 | 20% |
| 분당 딜량 | 1288 | 1035 | 24% |
| 팀 내 딜 비중 | 26% | 24% | 9% |
| 킬관여 | 48% | 39% | 22% |
| 분당 시야 점수 | 1.12 | 0.57 | 95% |
| 판당 데스 | 9.0 | 5.0 | -80% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +1,199 | — |
| 10 | +869 | — |
| 15 | -311 | — |
| 20 | -5,585 | — |
| 25 | +183 | — |
| 30 | +2,360 | — |
| 35 | -1,064 | — |
승기를 잡는 시각
30분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
56%
데스 9회 중 5회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
33%
판당 데스
9.0
초반 데스
56%
14분 이전
골드 비중
20%
딜 비중
26%
골드 대비 딜 효율
1.26×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 라이즈 | 1 | 100% | 2.11 | 8.8 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
라이즈승 | 탑 | 6 / 9 / 13 | MVP5.73위 | 8.8 | -1,386 | 37분 | 03. 09. 01:41 |