라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +416. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

BNK FEARX·정글
랩터전어진|솔랭 불청객2#KR1
다이아몬드 II · 75 LP · 28승 29패 (49%)
승률
0%
KDA
2.00
CS/분
8.2
킬관여
52%
딜/분
2,123
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +416. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
데스 6회 중 3회(50%)는 직후 상대가 공허 유충 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드의 26%로 팀 딜의 47%를 넣어요 (효율 1.81배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 08. 10. 19:34 | 빅토르 | 패 | 7.7 | 2위 ACE | 12 / 6 / 0 |

평균 LR 스코어
7.7
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Raptor | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.2 | 6.1 |
| 분당 딜량 | 2123 | 687 |
| 딜 비중 | 47% | 18% |
| 킬관여 | 52% | 36% |
| 시야 | 1.06 | 1.06 |
| 생존 | 6.0 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +702 |
| 10 | +861 |
| 15 | +416 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.2 | 6.1 | 35% |
| 분당 딜량 | 2123 | 687 | 209% |
| 팀 내 딜 비중 | 47% | 18% | 164% |
| 킬관여 | 52% | 36% | 43% |
| 분당 시야 점수 | 1.06 | 1.06 | 0% |
| 판당 데스 | 6.0 | 5.0 | -20% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -841 |
| 10 | — | -2,161 |
| 15 | — | -5,082 |
| 20 | — | -6,714 |
| 25 | — | -6,233 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
50%
데스 6회 중 3회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
33%
판당 데스
6.0
초반 데스
33%
14분 이전
골드 비중
26%
딜 비중
47%
골드 대비 딜 효율
1.81×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 빅토르 | 1 | 0% | 2.00 | 8.2 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
빅토르패 | 미드 | 12 / 6 / 0 | ACE7.72위 | 8.2 | +416 | 28분 | 08. 10. 19:34 |