1:1로 잡히는 데스가 많아요
데스의 58%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

HANJIN BRION·미드서브
풍연이종혁|솔랭 Pungyeon#0116
챌린저 · 2,377 LP · 865승 816패 (51%)
승률
100%
KDA
0.25
CS/분
8.0
킬관여
12%
딜/분
817
데스의 58%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
판당 평균 12.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
데스 12회 중 4회(33%)는 직후 상대가 바론 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드의 16%로 팀 딜의 20%를 넣어요 (효율 1.22배).

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 08. 01:22 | 코르키 | 승 | 2.7 | 10위 | 1 / 12 / 2 |
평균 LR 스코어
2.7
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Pungyeon | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.0 | 6.8 |
| 분당 딜량 | 817 | 853 |
| 딜 비중 | 20% | 19% |
| 킬관여 | 12% | 37% |
| 시야 | 1.24 | 1.55 |
| 생존 | 12.0 | 4.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +406 |
| 10 | +229 |
| 15 | +79 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.0 | 6.8 | 18% |
| 분당 딜량 | 817 | 853 | -4% |
| 팀 내 딜 비중 | 20% | 19% | 3% |
| 킬관여 | 12% | 37% | -69% |
| 분당 시야 점수 | 1.24 | 1.55 | -20% |
| 판당 데스 | 12.0 | 4.0 | -200% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +1,336 | — |
| 10 | -79 | — |
| 15 | +649 | — |
| 20 | -1,114 | — |
| 25 | -5,867 | — |
| 30 | -6,430 | — |
| 35 | +5,552 | — |
승기를 잡는 시각
6분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
33%
데스 12회 중 4회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
58%
판당 데스
12.0
초반 데스
25%
14분 이전
골드 비중
16%
딜 비중
20%
골드 대비 딜 효율
1.22×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 코르키 | 1 | 100% | 0.25 | 8.0 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
코르키승 | 탑 | 1 / 12 / 2 | 2.710위 | 8.0 | +79 | 35분 | 10. 08. 01:22 |