라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1140. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
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솔랭을 분석하는 중

HANJIN BRION·미드서브
풍연이종혁|솔랭 Pungyeon#0116
챌린저 · 2,377 LP · 865승 816패 (51%)
승률
0%
KDA
2.00
CS/분
0.9
킬관여
71%
딜/분
191
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1140. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
데스의 40%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 29. 23:40 | 룰루 | 패 | 4.1 | 8위 | 4 / 5 / 6 |
평균 LR 스코어
4.1
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE

0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Pungyeon | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 0.9 | 0.6 |
| 분당 딜량 | 191 | 264 |
| 딜 비중 | 9% | 9% |
| 킬관여 | 71% | 74% |
| 시야 | 3.60 | 2.08 |
| 생존 | 5.0 | 3.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -227 |
| 10 | +507 |
| 15 | +1,140 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 0.9 | 0.6 | 53% |
| 분당 딜량 | 191 | 264 | -28% |
| 팀 내 딜 비중 | 9% | 9% | -3% |
| 킬관여 | 71% | 74% | -3% |
| 분당 시야 점수 | 3.60 | 2.08 | 73% |
| 판당 데스 | 5.0 | 3.0 | -67% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -1,435 |
| 10 | — | -822 |
| 15 | — | +2,161 |
| 20 | — | +648 |
| 25 | — | -5,727 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
20%
데스 5회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
5.0
초반 데스
40%
14분 이전
골드 비중
15%
딜 비중
9%
골드 대비 딜 효율
0.61×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 화 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 룰루 | 1 | 0% | 2.00 | 0.9 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
룰루패 | 서포터 | 4 / 5 / 6 | 4.18위 | 0.9 | +1,140 | 25분 | 09. 29. 23:40 |