라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +783. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

DN SOOPers·서포터
피터정윤수|솔랭 happy#day14
챌린저 · 1,876 LP · 623승 592패 (51%)
승률
100%
KDA
6.38
CS/분
0.7
킬관여
70%
딜/분
382
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +783. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
데스의 63%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 16. 18:12 | 룰루 | 승 | 5.9 | 5위 | 2 / 4 / 25 |
| 09. 23. 01:10 | 룰루 | 승 | 5.2 | 5위 | 1 / 4 / 23 |
평균 LR 스코어
5.6
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위

ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Peter | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 0.7 | 1.1 |
| 분당 딜량 | 382 | 257 |
| 딜 비중 | 8% | 8% |
| 킬관여 | 70% | 61% |
| 시야 | 3.13 | 2.97 |
| 생존 | 4.0 | 7.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +18 |
| 10 | +392 |
| 15 | +783 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 0.7 | 1.1 | -36% |
| 분당 딜량 | 382 | 257 | 49% |
| 팀 내 딜 비중 | 8% | 8% | 11% |
| 킬관여 | 70% | 61% | 14% |
| 분당 시야 점수 | 3.13 | 2.97 | 5% |
| 판당 데스 | 4.0 | 7.5 | 47% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +1,231 | — |
| 10 | +1,546 | — |
| 15 | +2,513 | — |
| 20 | +5,005 | — |
| 25 | +7,561 | — |
| 30 | +6,088 | — |
승기를 잡는 시각
17분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
13%
데스 8회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
4.0
초반 데스
63%
14분 이전
골드 비중
14%
딜 비중
8%
골드 대비 딜 효율
0.58×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
| 수 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 룰루 | 2 | 100% | 6.38 | 0.7 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
룰루승 | 서포터 | 1 / 4 / 23 | 5.25위 | 0.8 | +8 | 32분 | 09. 23. 01:10 | |
룰루승 | 서포터 | 2 / 4 / 25 | 5.95위 | 0.6 | +1,558 | 24분 | 09. 16. 18:12 |