라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +354. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
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퍼펙트이승민|솔랭 PerfecT#132
챌린저 · 2,368 LP · 417승 340패 (55%)
승률
50%
KDA
3.18
CS/분
6.6
킬관여
59%
딜/분
502
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +354. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
데스 11회 중 3회(27%)는 직후 상대가 바론 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 04. 02:16 | 자르반 4세 | 패 | 5.5 | 6위 | 4 / 3 / 15 |
| 10. 07. 23:09 | 자르반 4세 | 승 | 4.5 | 6위 | 5 / 8 / 11 |
평균 LR 스코어
5.0
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위

ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | PerfecT | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 6.6 | 7.0 |
| 분당 딜량 | 502 | 684 |
| 딜 비중 | 14% | 21% |
| 킬관여 | 59% | 62% |
| 시야 | 1.77 | 1.55 |
| 생존 | 5.5 | 6.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +186 |
| 10 | +26 |
| 15 | +354 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 6.6 | 7.0 | -6% |
| 분당 딜량 | 502 | 684 | -27% |
| 팀 내 딜 비중 | 14% | 21% | -31% |
| 킬관여 | 59% | 62% | -4% |
| 분당 시야 점수 | 1.77 | 1.55 | 14% |
| 판당 데스 | 5.5 | 6.0 | 8% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +797 | -670 |
| 10 | +188 | -1,245 |
| 15 | -92 | +1,864 |
| 20 | -1,155 | +307 |
| 25 | -2,351 | +773 |
| 30 | -2,246 | +1,956 |
| 35 | -2,785 | — |
| 40 | +657 | — |
승기를 잡는 시각
43분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
27%
데스 11회 중 3회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
18%
판당 데스
5.5
초반 데스
18%
14분 이전
골드 비중
19%
딜 비중
14%
골드 대비 딜 효율
0.74×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
| 일 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 자르반 4세 | 2 | 50% | 3.18 | 6.6 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
자르반 4세승 | 정글 | 5 / 8 / 11 | 4.56위 | 7.2 | +122 | 43분 | 10. 07. 23:09 | |
자르반 4세패 | 정글 | 4 / 3 / 15 | 5.56위 | 5.9 | +586 | 32분 | 10. 04. 02:16 |