초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1131. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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퍼펙트이승민|솔랭 PerfecT#132
챌린저 · 2,368 LP · 417승 340패 (55%)
승률
100%
KDA
2.14
CS/분
6.7
킬관여
48%
딜/분
953
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1131. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 71%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
판당 평균 7.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
분당 CS 6.7개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.

팀 골드의 22%로 팀 딜의 30%를 넣어요 (효율 1.33배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 05. 21:35 | 갱플랭크 | 승 | 5.9 | 3위 | 10 / 7 / 5 |
평균 LR 스코어
5.9
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | PerfecT | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 6.7 | 8.5 |
| 분당 딜량 | 953 | 730 |
| 딜 비중 | 30% | 22% |
| 킬관여 | 48% | 41% |
| 시야 | 1.36 | 1.44 |
| 생존 | 7.0 | 7.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -777 |
| 10 | -916 |
| 15 | -1,131 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 6.7 | 8.5 | -21% |
| 분당 딜량 | 953 | 730 | 31% |
| 팀 내 딜 비중 | 30% | 22% | 35% |
| 킬관여 | 48% | 41% | 18% |
| 분당 시야 점수 | 1.36 | 1.44 | -5% |
| 판당 데스 | 7.0 | 7.0 | 0% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -555 | — |
| 10 | -986 | — |
| 15 | -1,838 | — |
| 20 | -4,523 | — |
| 25 | +668 | — |
승기를 잡는 시각
27분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
14%
데스 7회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
29%
판당 데스
7.0
초반 데스
71%
14분 이전
골드 비중
22%
딜 비중
30%
골드 대비 딜 효율
1.33×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 갱플랭크 | 1 | 100% | 2.14 | 6.7 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
갱플랭크승 | 탑 | 10 / 7 / 5 | 5.93위 | 6.7 | -1,131 | 27분 | 10. 05. 21:35 |