라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +417. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
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15분 맞라이너 대비 평균 골드 +417. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
팀 골드의 23%로 팀 딜의 26%를 넣어요 (효율 1.17배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 10. 23:06 | 그웬 | 승 | 7.5 | 1위 MVP | 3 / 1 / 6 |
| 09. 21. 20:44 | 그웬 | 패 | 7.2 | 3위 ACE | 9 / 3 / 4 |
평균 LR 스코어
7.4
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위

ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Oner | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.5 | 7.2 |
| 분당 딜량 | 930 | 678 |
| 딜 비중 | 26% | 19% |
| 킬관여 | 63% | 60% |
| 시야 | 1.45 | 1.12 |
| 생존 | 2.0 | 3.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +2 |
| 10 | +599 |
| 15 | +417 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.5 | 7.2 | 4% |
| 분당 딜량 | 930 | 678 | 37% |
| 팀 내 딜 비중 | 26% | 19% | 43% |
| 킬관여 | 63% | 60% | 4% |
| 분당 시야 점수 | 1.45 | 1.12 | 30% |
| 판당 데스 | 2.0 | 3.0 | 33% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +993 | -243 |
| 10 | +1,181 | +804 |
| 15 | +5,013 | -569 |
| 20 | — | -1,756 |
| 25 | — | -1,289 |
승기를 잡는 시각
13분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
75%
데스 4회 중 3회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
2.0
초반 데스
25%
14분 이전
골드 비중
23%
딜 비중
26%
골드 대비 딜 효율
1.17×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
| 목 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 그웬 | 2 | 50% | 5.50 | 7.5 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
그웬패 | 정글 | 9 / 3 / 4 | ACE7.23위 | 7.4 | +137 | 26분 | 09. 21. 20:44 | |
그웬승 | 정글 | 3 / 1 / 6 | MVP7.51위 | 7.7 | +697 | 15분 | 09. 10. 23:06 |