초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -845. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

HANJIN BRION·서포터
남궁남궁성훈|솔랭 Atleti#777
마스터 · 560 LP · 233승 197패 (54%)
승률
50%
KDA
2.75
CS/분
7.0
킬관여
47%
딜/분
609
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -845. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 63%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
분당 CS 7.0개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 30. 22:41 | 진 | 패 | 3.3 | 8위 | 3 / 3 / 1 |
| 10. 01. 00:54 | 진 | 승 | 5.0 | 6위 | 3 / 5 / 15 |

평균 LR 스코어
4.2
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Namgung | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.0 | 8.7 |
| 분당 딜량 | 609 | 715 |
| 딜 비중 | 21% | 26% |
| 킬관여 | 47% | 45% |
| 시야 | 0.85 | 1.02 |
| 생존 | 4.0 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -272 |
| 10 | -376 |
| 15 | -845 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.0 | 8.7 | -20% |
| 분당 딜량 | 609 | 715 | -15% |
| 팀 내 딜 비중 | 21% | 26% | -19% |
| 킬관여 | 47% | 45% | 4% |
| 분당 시야 점수 | 0.85 | 1.02 | -17% |
| 판당 데스 | 4.0 | 5.0 | 20% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +976 | -1,000 |
| 10 | -1,276 | -1,778 |
| 15 | +1,023 | -4,877 |
| 20 | +6,099 | — |
승기를 잡는 시각
19분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
13%
데스 8회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
13%
판당 데스
4.0
초반 데스
63%
14분 이전
골드 비중
19%
딜 비중
21%
골드 대비 딜 효율
1.08×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
| 수 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 진 | 2 | 50% | 2.75 | 7.0 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
진승 | 원딜 | 3 / 5 / 15 | 5.06위 | 7.5 | +82 | 21분 | 10. 01. 00:54 | |
진패 | 원딜 | 3 / 3 / 1 | 3.38위 | 6.4 | -1,772 | 15분 | 09. 30. 22:41 |