초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -604. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

Dplus KIA·정글
루시드최용혁|솔랭 계정 2개 묶음
최고챌린저 · 2,238 LP · 418승 341패 (55%)
승률
100%
KDA
4.14
CS/분
7.2
킬관여
46%
딜/분
1,490
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -604. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 43%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
데스의 43%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
팀 골드의 23%로 팀 딜의 31%를 넣어요 (효율 1.34배).

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 02. 06. 00:12 | 이즈리얼 | 승 | 7.3 | 2위 MVP | 7 / 2 / 1 |
| 02. 06. 00:28 | 이즈리얼 | 승 | 6.4 | 2위 | 14 / 5 / 7 |
평균 LR 스코어
6.9
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Lucid | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.2 | 8.5 |
| 분당 딜량 | 1490 | 729 |
| 딜 비중 | 31% | 18% |
| 킬관여 | 46% | 14% |
| 시야 | 0.32 | 0.66 |
| 생존 | 3.5 | 7.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +1,058 |
| 10 | +2,304 |
| 15 | -604 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.2 | 8.5 | -16% |
| 분당 딜량 | 1490 | 729 | 104% |
| 팀 내 딜 비중 | 31% | 18% | 73% |
| 킬관여 | 46% | 14% | 236% |
| 분당 시야 점수 | 0.32 | 0.66 | -51% |
| 판당 데스 | 3.5 | 7.5 | 53% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +1,286 | — |
| 10 | +1,853 | — |
| 15 | +1,138 | — |
| 20 | -710 | — |
승기를 잡는 시각
6분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 7회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
43%
판당 데스
3.5
초반 데스
43%
14분 이전
골드 비중
23%
딜 비중
31%
골드 대비 딜 효율
1.34×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 금 00–04시 | 2승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 이즈리얼 | 2 | 100% | 4.14 | 7.2 |
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
이즈리얼승 | 원딜 | 14 / 5 / 7 | 6.42위 | 5.2 | -604 | 22분 | 02. 06. 00:28 | |
이즈리얼승 | 원딜 | 7 / 2 / 1 | MVP7.32위 | 9.1 | — | 13분 | 02. 06. 00:12 |