라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +5199. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

Dplus KIA·정글
루시드최용혁|솔랭 너무재미있겠다#KR1
마스터 · 475 LP · 104승 36패 (74%)
승률
100%
KDA
11.50
CS/분
9.3
킬관여
51%
딜/분
1,631
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +5199. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
분당 CS 9.3개로 상위권 수준이에요.
팀 골드의 28%로 팀 딜의 33%를 넣어요 (효율 1.20배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 29. 14:17 | 미스 포츈 | 승 | 8.1 | 1위 MVP | 17 / 2 / 6 |
평균 LR 스코어

8.1
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Lucid | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 9.3 | 7.8 |
| 분당 딜량 | 1631 | 565 |
| 딜 비중 | 33% | 18% |
| 킬관여 | 51% | 42% |
| 시야 | 0.80 | 0.80 |
| 생존 | 2.0 | 10.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +512 |
| 10 | +2,646 |
| 15 | +5,199 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 9.3 | 7.8 | 19% |
| 분당 딜량 | 1631 | 565 | 189% |
| 팀 내 딜 비중 | 33% | 18% | 89% |
| 킬관여 | 51% | 42% | 23% |
| 분당 시야 점수 | 0.80 | 0.80 | 0% |
| 판당 데스 | 2.0 | 10.0 | 80% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +1,249 | — |
| 10 | +6,908 | — |
| 15 | +11,587 | — |
| 20 | +14,603 | — |
승기를 잡는 시각
6분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 2회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
2.0
초반 데스
0%
14분 이전
골드 비중
28%
딜 비중
33%
골드 대비 딜 효율
1.20×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 화 12–16시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 미스 포츈 | 1 | 100% | 11.50 | 9.3 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미스 포츈승 | 원딜 | 17 / 2 / 6 | MVP8.11위 | 9.3 | +5,199 | 21분 | 09. 29. 14:17 |