CS를 더 챙겨야 해요
분당 CS 5.6개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
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솔랭을 분석하는 중

Dplus KIA·정글
루시드최용혁|솔랭 너무재미있겠다#KR1
마스터 · 475 LP · 104승 36패 (74%)
승률
100%
KDA
2.25
CS/분
5.6
킬관여
30%
딜/분
851
분당 CS 5.6개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
팀 골드의 18%로 팀 딜의 22%를 넣어요 (효율 1.19배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 02. 06. 01:14 | 바루스 | 승 | 4.7 | 5위 | 6 / 4 / 3 |
평균 LR 스코어
4.7
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0

패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Lucid | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 5.6 | 6.0 |
| 분당 딜량 | 851 | 479 |
| 딜 비중 | 22% | 17% |
| 킬관여 | 30% | 29% |
| 시야 | 0.48 | 0.48 |
| 생존 | 4.0 | 10.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -154 |
| 10 | +503 |
| 13 | +855 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 5.6 | 6.0 | -7% |
| 분당 딜량 | 851 | 479 | 78% |
| 팀 내 딜 비중 | 22% | 17% | 29% |
| 킬관여 | 30% | 29% | 5% |
| 분당 시야 점수 | 0.48 | 0.48 | 0% |
| 판당 데스 | 4.0 | 10.0 | 60% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -1,074 | — |
| 10 | +7,851 | — |
승기를 잡는 시각
7분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 4회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
25%
판당 데스
4.0
초반 데스
100%
14분 이전
골드 비중
18%
딜 비중
22%
골드 대비 딜 효율
1.19×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 금 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 바루스 | 1 | 100% | 2.25 | 5.6 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
바루스승 | 원딜 | 6 / 4 / 3 | 4.75위 | 5.6 | — | 12분 | 02. 06. 01:14 |