라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +990. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
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솔랭을 분석하는 중

리헨즈손시우|솔랭 계정 2개 묶음
자유랭크 기록 없음
승률
0%
KDA
2.00
CS/분
1.9
킬관여
57%
딜/분
1,109
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +990. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
데스의 50%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
데스 6회 중 4회(67%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드의 17%로 팀 딜의 28%를 넣어요 (효율 1.63배).

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 03. 02. 02:21 | 애쉬 | 패 | 5.6 | 5위 | 3 / 6 / 9 |
평균 LR 스코어
5.6
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Lehends | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 1.9 | 0.9 |
| 분당 딜량 | 1109 | 196 |
| 딜 비중 | 28% | 6% |
| 킬관여 | 57% | 57% |
| 시야 | 3.77 | 2.41 |
| 생존 | 6.0 | 6.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +317 |
| 10 | +302 |
| 15 | +990 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 1.9 | 0.9 | 120% |
| 분당 딜량 | 1109 | 196 | 467% |
| 팀 내 딜 비중 | 28% | 6% | 381% |
| 킬관여 | 57% | 57% | 1% |
| 분당 시야 점수 | 3.77 | 2.41 | 57% |
| 판당 데스 | 6.0 | 6.0 | 0% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +523 |
| 10 | — | +854 |
| 15 | — | +577 |
| 20 | — | +2,163 |
| 25 | — | +508 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
67%
데스 6회 중 4회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
17%
판당 데스
6.0
초반 데스
50%
14분 이전
골드 비중
17%
딜 비중
28%
골드 대비 딜 효율
1.63×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 일 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 애쉬 | 1 | 0% | 2.00 | 1.9 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
애쉬패 | 서포터 | 3 / 6 / 9 | 5.65위 | 1.9 | +990 | 29분 | 03. 02. 02:21 |