라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +692. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

리헨즈손시우|솔랭 Lehends#KR1
자유랭크 기록 없음
승률
100%
KDA
10.00
CS/분
1.3
킬관여
91%
딜/분
880
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +692. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
팀 골드의 18%로 팀 딜의 23%를 넣어요 (효율 1.29배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 03. 01. 05:27 | 쉔 | 승 | 6.9 | 3위 | 6 / 3 / 24 |
평균 LR 스코어
6.9
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0

패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Lehends | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 1.3 | 0.7 |
| 분당 딜량 | 880 | 199 |
| 딜 비중 | 23% | 9% |
| 킬관여 | 91% | 64% |
| 시야 | 3.09 | 2.85 |
| 생존 | 3.0 | 6.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +320 |
| 10 | +293 |
| 15 | +692 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 1.3 | 0.7 | 86% |
| 분당 딜량 | 880 | 199 | 343% |
| 팀 내 딜 비중 | 23% | 9% | 172% |
| 킬관여 | 91% | 64% | 41% |
| 분당 시야 점수 | 3.09 | 2.85 | 8% |
| 판당 데스 | 3.0 | 6.0 | 50% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -763 | — |
| 10 | -2,963 | — |
| 15 | -792 | — |
| 20 | +905 | — |
| 25 | +683 | — |
| 30 | +7,892 | — |
승기를 잡는 시각
28분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
67%
데스 3회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
33%
판당 데스
3.0
초반 데스
67%
14분 이전
골드 비중
18%
딜 비중
23%
골드 대비 딜 효율
1.29×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 토 04–08시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 쉔 | 1 | 100% | 10.00 | 1.3 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
쉔승 | 서포터 | 6 / 3 / 24 | 6.93위 | 1.3 | +692 | 30분 | 03. 01. 05:27 |