라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1839. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

리헨즈손시우|솔랭 Lehends#KR1
자유랭크 기록 없음
승률
100%
KDA
4.25
CS/분
0.8
킬관여
74%
딜/분
1,005
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1839. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
데스의 50%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
판당 평균 8.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
팀 골드의 21%로 팀 딜의 25%를 넣어요 (효율 1.22배).

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 03. 02. 01:44 | 엘리스 | 승 | 7.7 | 1위 MVP | 13 / 8 / 21 |
평균 LR 스코어
7.7
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Lehends | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 0.8 | 0.8 |
| 분당 딜량 | 1005 | 321 |
| 딜 비중 | 25% | 9% |
| 킬관여 | 74% | 73% |
| 시야 | 3.23 | 2.63 |
| 생존 | 8.0 | 11.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +609 |
| 10 | +1,344 |
| 15 | +1,839 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 0.8 | 0.8 | 0% |
| 분당 딜량 | 1005 | 321 | 213% |
| 팀 내 딜 비중 | 25% | 9% | 180% |
| 킬관여 | 74% | 73% | 2% |
| 분당 시야 점수 | 3.23 | 2.63 | 23% |
| 판당 데스 | 8.0 | 11.0 | 27% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +1,870 | — |
| 10 | +3,026 | — |
| 15 | +2,609 | — |
| 20 | +5,211 | — |
| 25 | +2,531 | — |
| 30 | +7,565 | — |
승기를 잡는 시각
9분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
13%
데스 8회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
13%
판당 데스
8.0
초반 데스
50%
14분 이전
골드 비중
21%
딜 비중
25%
골드 대비 딜 효율
1.22×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 일 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 엘리스 | 1 | 100% | 4.25 | 0.8 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
엘리스승 | 서포터 | 13 / 8 / 21 | MVP7.71위 | 0.8 | +1,839 | 32분 | 03. 02. 01:44 |